<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Latus - Tworzenie Postaci]]></title>
		<link>http://tifts.webd.pl/forum/</link>
		<description><![CDATA[Latus - http://tifts.webd.pl/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 23:01:25 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Zatwierdzenie karty]]></title>
			<link>http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 23:26:05 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[Wklej tutaj swoją kartę postaci, coby przeszła procedurę weryfikacji. Po zaakceptowaniu przez MG (mnie zapewne ;]) możesz zaczynać grę w jednym z 4 miast!<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Aby zobaczyć czyjąś kartę postaci (także swoją) należy kliknąć na nick danej osoby.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wklej tutaj swoją kartę postaci, coby przeszła procedurę weryfikacji. Po zaakceptowaniu przez MG (mnie zapewne ;]) możesz zaczynać grę w jednym z 4 miast!<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Aby zobaczyć czyjąś kartę postaci (także swoją) należy kliknąć na nick danej osoby.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[9. Statystyki + zakończenie]]></title>
			<link>http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=18</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 23:24:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=18</guid>
			<description><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">4. Profesja</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12" target="_blank">5. Magia</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">6. Wiara</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=14" target="_blank">7. Charakter, zalety i wady</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=15" target="_blank">8. Wygląd, ubiór, znaki szczególne, ekwipunek, historia, inne</a><br />
<br />
Tutaj nie ma się co rozpisywać, dostajesz 35 punktów, rozdzielasz je sobie jak chcesz do 4 statystyk, co pewien czas (według uznania MG) otrzymasz dodatkowe 10. Statystyki:<br />
Siła - odpowiada za siłę twoich uderzeń oraz za to jak sam jesteś wytrzymały.<br />
Zręczność - odpowiada za twoją umiejętność unikania ciosów oraz umiejętności strzeleckie; także za szybkość i zwinność.<br />
Inteligencja - odpowiada za zdolności magiczne oraz retorykę postaci.<br />
Szczęście - to po prostu szczęście, im większa ta statystyka tym częściej będą cię spotykały szczęśliwe przypadki jak uniknięcie trudnego ciosu czy znalezienie złota na ulicy ;].<br />
<br />
Jeżeli wykonujesz po kolei to co opisuję w tematach tworzenia postaci masz już jej gotową kartę w notatniku. Przejdź do tematu "zatwierdzenie karty" i wklej ją tam. Po dostosowaniu się do ewentualnych sugestii MG, możesz wrzucić jeszcze jakiś pasujący avatar - powinien on ukazywać Cię w ludzkiej postaci, ewentualnie podczas częściowej przemiany, nigdy jako zwierzę jeśli grasz lotosem (w przypadku niezgodności stroju czy wyglądu liczy się to co jest opisane w profilu) i możesz zaczynać...<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=19" target="_blank">Dalej</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">4. Profesja</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12" target="_blank">5. Magia</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">6. Wiara</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=14" target="_blank">7. Charakter, zalety i wady</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=15" target="_blank">8. Wygląd, ubiór, znaki szczególne, ekwipunek, historia, inne</a><br />
<br />
Tutaj nie ma się co rozpisywać, dostajesz 35 punktów, rozdzielasz je sobie jak chcesz do 4 statystyk, co pewien czas (według uznania MG) otrzymasz dodatkowe 10. Statystyki:<br />
Siła - odpowiada za siłę twoich uderzeń oraz za to jak sam jesteś wytrzymały.<br />
Zręczność - odpowiada za twoją umiejętność unikania ciosów oraz umiejętności strzeleckie; także za szybkość i zwinność.<br />
Inteligencja - odpowiada za zdolności magiczne oraz retorykę postaci.<br />
Szczęście - to po prostu szczęście, im większa ta statystyka tym częściej będą cię spotykały szczęśliwe przypadki jak uniknięcie trudnego ciosu czy znalezienie złota na ulicy ;].<br />
<br />
Jeżeli wykonujesz po kolei to co opisuję w tematach tworzenia postaci masz już jej gotową kartę w notatniku. Przejdź do tematu "zatwierdzenie karty" i wklej ją tam. Po dostosowaniu się do ewentualnych sugestii MG, możesz wrzucić jeszcze jakiś pasujący avatar - powinien on ukazywać Cię w ludzkiej postaci, ewentualnie podczas częściowej przemiany, nigdy jako zwierzę jeśli grasz lotosem (w przypadku niezgodności stroju czy wyglądu liczy się to co jest opisane w profilu) i możesz zaczynać...<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=19" target="_blank">Dalej</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[8. Wygląd, ubiór, znaki szczególne, ekwipunek, historia, inne]]></title>
			<link>http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 21:08:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">4. Profesja</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12" target="_blank">5. Magia</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">6. Wiara</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=14" target="_blank">7. Charakter, zalety i wady</a><br />
<br />
Wygląd oraz ubiór to kolejne rubryki, w których niewiele mogę pomóc. Co do wyglądu opisujesz wizerunek ludzki lotosa/dekana, nie po przemianie (jako człowiek takiego dylematu nie masz). Staraj się aby ubiór pasował do klimatu świata. W wyglądzie napisz także ile wzrostu ma twoja postać.<br />
<br />
Znaki szczególne postaci odnoszą się zarówno do wyglądu, jak i do nawyków w zachowaniu. Tutaj możesz napisać co chcesz, możesz też nie pisać nic.<br />
<br />
W rubryce ekwipunek możesz dobrać sobie 2 rzeczy, z którymi zaczniesz grę, wykorzystaj to np. na broń. Inne przedmioty kupisz sobie w czasie gry, na początek dostaniesz 100 sztuk złota.<br />
<br />
W polu "historia" opisz przeszłość swojej postaci, jej przygody, pochodzenie czy jej stosunek do religii w przeszłości, pozwól innym użytkownikom forum ją poznać. Jeżeli nie czujesz się na siłach możesz pozostawić tą rubrykę pustą, ale mile widziane jest jej wypełnienie.<br />
<br />
W rubryce "inne" można napisać coś, na co miało się pomysł, a ja tego nie opisałem ;]. Może by np. nadać postaci jakiś cel w życiu? (dominacja nad światem to zły pomysł, bo będę musiał szybko cię uśmiercić ;]).<br />
<br />
Przejdź teraz do ostatniego punktu tworzenia postaci:<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=18" target="_blank">Dalej</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">4. Profesja</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12" target="_blank">5. Magia</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">6. Wiara</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=14" target="_blank">7. Charakter, zalety i wady</a><br />
<br />
Wygląd oraz ubiór to kolejne rubryki, w których niewiele mogę pomóc. Co do wyglądu opisujesz wizerunek ludzki lotosa/dekana, nie po przemianie (jako człowiek takiego dylematu nie masz). Staraj się aby ubiór pasował do klimatu świata. W wyglądzie napisz także ile wzrostu ma twoja postać.<br />
<br />
Znaki szczególne postaci odnoszą się zarówno do wyglądu, jak i do nawyków w zachowaniu. Tutaj możesz napisać co chcesz, możesz też nie pisać nic.<br />
<br />
W rubryce ekwipunek możesz dobrać sobie 2 rzeczy, z którymi zaczniesz grę, wykorzystaj to np. na broń. Inne przedmioty kupisz sobie w czasie gry, na początek dostaniesz 100 sztuk złota.<br />
<br />
W polu "historia" opisz przeszłość swojej postaci, jej przygody, pochodzenie czy jej stosunek do religii w przeszłości, pozwól innym użytkownikom forum ją poznać. Jeżeli nie czujesz się na siłach możesz pozostawić tą rubrykę pustą, ale mile widziane jest jej wypełnienie.<br />
<br />
W rubryce "inne" można napisać coś, na co miało się pomysł, a ja tego nie opisałem ;]. Może by np. nadać postaci jakiś cel w życiu? (dominacja nad światem to zły pomysł, bo będę musiał szybko cię uśmiercić ;]).<br />
<br />
Przejdź teraz do ostatniego punktu tworzenia postaci:<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=18" target="_blank">Dalej</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[7. Charakter, zalety i wady]]></title>
			<link>http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=14</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 19:16:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=14</guid>
			<description><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">4. Profesja</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12" target="_blank">5. Magia</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">6. Wiara</a><br />
<br />
W polu charakter niewiele mogę podpowiedzieć. Opisz tutaj jak twoja postać się zachowuje, jaki ma stosunek do innych istot, zwłaszcza innych ras. Jeżeli nie chcesz dużo pisać możesz po prostu wymienić cechy charakteru swojej postaci. Zapewne już tutaj podasz pewne wady i zalety, staraj się jednak, aby zalet nie było zbyt wiele.<br />
<br />
Zalety i wady nie odnoszą się wcale do zalet i wad charakteru. Tutaj zapisujesz nie tylko "jest leniwy", "przygłupi", "geniusz", ale też umiejętności takie jak "mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem", "duże zdolności magiczne" (ta ostatnia cecha pozwala na wybranie sobie 2 żywiołów w "magii"). Tym razem jednak wprowadzę pewne ograniczenia: zalet wybierz sobie maksymalnie 5, wad co najmniej 3. Zastanów się, i wybierz mądrze, nie marnuj tego miejsca na pierdoły typu "ma jedną nóżkę bardziej", "przy chodzeniu znosi go na lewo". To będzie w "znakach szczególnych".<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=15" target="_blank">Dalej</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">4. Profesja</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12" target="_blank">5. Magia</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">6. Wiara</a><br />
<br />
W polu charakter niewiele mogę podpowiedzieć. Opisz tutaj jak twoja postać się zachowuje, jaki ma stosunek do innych istot, zwłaszcza innych ras. Jeżeli nie chcesz dużo pisać możesz po prostu wymienić cechy charakteru swojej postaci. Zapewne już tutaj podasz pewne wady i zalety, staraj się jednak, aby zalet nie było zbyt wiele.<br />
<br />
Zalety i wady nie odnoszą się wcale do zalet i wad charakteru. Tutaj zapisujesz nie tylko "jest leniwy", "przygłupi", "geniusz", ale też umiejętności takie jak "mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem", "duże zdolności magiczne" (ta ostatnia cecha pozwala na wybranie sobie 2 żywiołów w "magii"). Tym razem jednak wprowadzę pewne ograniczenia: zalet wybierz sobie maksymalnie 5, wad co najmniej 3. Zastanów się, i wybierz mądrze, nie marnuj tego miejsca na pierdoły typu "ma jedną nóżkę bardziej", "przy chodzeniu znosi go na lewo". To będzie w "znakach szczególnych".<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=15" target="_blank">Dalej</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[6. Wiara]]></title>
			<link>http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 18:45:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">4. Profesja</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12" target="_blank">5. Magia</a><br />
<br />
W rubryce wiara wpisujesz jakich bogów czci twoja postać (może być też ateistą). Tym razem nie liczę na kreatywność, tylko podaję listę. Pamiętaj, że to, iż przeczytałeś poniższą listę, nie świadczy o wiedzy twojej postaci. Dobrze jest określić dla siebie (tego już nie wpisujemy) jakich bogów oprócz tych, których czcimy znamy. Dzięki temu postać może np. czasem zabłysnąć w odpowiednim gronie, lub też popełnić gafę nie znając boga gospodarza.<br />
<br />
Lista:<br />
<br />
W mieście Titanium powszechnie czci się Ironista i jest to wiara monoteistyczna, wiary w tego boga nie łączymy z innymi. Jest to bóstwo bezwzględne, lecz sprawiedliwe, dodające otuchy przed walką.<br />
<br />
W mieście Hausken wierzy się w Naturę (Natura jest także opiekunką magii), oraz jej siły (najczęściej w takiej kolejności):<br />
-Mani - bogini-opiekunka zwierząt<br />
-Woda (bogini rzek)<br />
-Powietrze<br />
-Ziemia<br />
-Sal - bogini drzew i roślin<br />
-Słońce<br />
-Roma - bogini miłości<br />
-Ta'ab - bogini ogniska domowego<br />
-Sibuna - bóg-opiekun umarłych i krainy zmarłych dusz (Custodia)<br />
-Deszcz<br />
-Tęcza - bogini radości i zabawy<br />
-Deli - bogini plonów<br />
-Argo - bogini otwartych przestrzeni<br />
-Wielu pomniejszych bożków regionalnych, których często wyznaje tylko jedna rodzina<br />
-Tulb - bóg burzy (raczej negatywny)<br />
-Ogień, uważany za boga zła i wojny, używany jako przestroga czy klątwa<br />
<br />
W Polverness mieszkają głównie ateiści.<br />
<br />
W Midon wiary się mieszają, można spotkać istoty wierzące w przeróżnych bogów "standardowych" (często pod innymi nazwami) lub ich niezliczone kombinacje i mieszanki. Oto podstawowe bóstwa Midon:<br />
-Tur - bóg bogów, bóg siły i wytrwałości, do niego modlą się łowcy smoków<br />
-Furnam - bóg siły psychicznej<br />
-Wisum - bóg wiedzy i mądrości<br />
-Inam - odpowiednik Mani<br />
-Dawosz - odpowiednik zarówno Wody jak i Deszczu<br />
-Rai - odpowiednik Powietrza<br />
-Zai - odpowiednik Ziemi<br />
-Szad - odpowiednik Sal<br />
-Numm - odpowiednik Słońca (bogini)<br />
-Valt - odpowiednik Romy<br />
-Truss - odpowiednik Ta'ab i Tęczy (bogini)<br />
-Hejt - odpowiednik Sibuny (bóg), kraina zmarłych - Lavan<br />
-Ogień<br />
<br />
Poza miastami można także spotkać kult Zła jako boga monoteistycznego, czy Tyriaela - także monoteistycznego boga, którego wyznawcy czczą przede wszystkim rozum człowieka i choć wierzą w siłę opiekującą się swymi stworzeniami to wierzą także w naukę i potęgę inteligencji. Wyznawców Tyriaela wyróżnia także to, iż nie mówią oni: "bóg stworzył to i tamto", oni wolą mówić: "bóg pomógł/brał udział w stworzeniu tego i tamtego".<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=14" target="_blank">Dalej</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">4. Profesja</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12" target="_blank">5. Magia</a><br />
<br />
W rubryce wiara wpisujesz jakich bogów czci twoja postać (może być też ateistą). Tym razem nie liczę na kreatywność, tylko podaję listę. Pamiętaj, że to, iż przeczytałeś poniższą listę, nie świadczy o wiedzy twojej postaci. Dobrze jest określić dla siebie (tego już nie wpisujemy) jakich bogów oprócz tych, których czcimy znamy. Dzięki temu postać może np. czasem zabłysnąć w odpowiednim gronie, lub też popełnić gafę nie znając boga gospodarza.<br />
<br />
Lista:<br />
<br />
W mieście Titanium powszechnie czci się Ironista i jest to wiara monoteistyczna, wiary w tego boga nie łączymy z innymi. Jest to bóstwo bezwzględne, lecz sprawiedliwe, dodające otuchy przed walką.<br />
<br />
W mieście Hausken wierzy się w Naturę (Natura jest także opiekunką magii), oraz jej siły (najczęściej w takiej kolejności):<br />
-Mani - bogini-opiekunka zwierząt<br />
-Woda (bogini rzek)<br />
-Powietrze<br />
-Ziemia<br />
-Sal - bogini drzew i roślin<br />
-Słońce<br />
-Roma - bogini miłości<br />
-Ta'ab - bogini ogniska domowego<br />
-Sibuna - bóg-opiekun umarłych i krainy zmarłych dusz (Custodia)<br />
-Deszcz<br />
-Tęcza - bogini radości i zabawy<br />
-Deli - bogini plonów<br />
-Argo - bogini otwartych przestrzeni<br />
-Wielu pomniejszych bożków regionalnych, których często wyznaje tylko jedna rodzina<br />
-Tulb - bóg burzy (raczej negatywny)<br />
-Ogień, uważany za boga zła i wojny, używany jako przestroga czy klątwa<br />
<br />
W Polverness mieszkają głównie ateiści.<br />
<br />
W Midon wiary się mieszają, można spotkać istoty wierzące w przeróżnych bogów "standardowych" (często pod innymi nazwami) lub ich niezliczone kombinacje i mieszanki. Oto podstawowe bóstwa Midon:<br />
-Tur - bóg bogów, bóg siły i wytrwałości, do niego modlą się łowcy smoków<br />
-Furnam - bóg siły psychicznej<br />
-Wisum - bóg wiedzy i mądrości<br />
-Inam - odpowiednik Mani<br />
-Dawosz - odpowiednik zarówno Wody jak i Deszczu<br />
-Rai - odpowiednik Powietrza<br />
-Zai - odpowiednik Ziemi<br />
-Szad - odpowiednik Sal<br />
-Numm - odpowiednik Słońca (bogini)<br />
-Valt - odpowiednik Romy<br />
-Truss - odpowiednik Ta'ab i Tęczy (bogini)<br />
-Hejt - odpowiednik Sibuny (bóg), kraina zmarłych - Lavan<br />
-Ogień<br />
<br />
Poza miastami można także spotkać kult Zła jako boga monoteistycznego, czy Tyriaela - także monoteistycznego boga, którego wyznawcy czczą przede wszystkim rozum człowieka i choć wierzą w siłę opiekującą się swymi stworzeniami to wierzą także w naukę i potęgę inteligencji. Wyznawców Tyriaela wyróżnia także to, iż nie mówią oni: "bóg stworzył to i tamto", oni wolą mówić: "bóg pomógł/brał udział w stworzeniu tego i tamtego".<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=14" target="_blank">Dalej</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[5. Magia]]></title>
			<link>http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 18:10:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;">Jeżeli wybrałeś dekana to RACZEJ omiń ten punkt i usuń rubrykę. Zdolności magiczne to nie najmocniejsza strona tej rasy. Jeżeli już koniecznie chcesz sobie coś wybrać to 1, ale będzie Ci ciężko i nieczęsto cokolwiek Ci się uda ;p. </span> (<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">Dalej</a>)<br />
<br />
Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">4. Profesja</a><br />
<br />
Jeżeli nie zamierzasz być magiem z powołania, to jako człowiek możesz już przejść <a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">dalej</a>, bo to dla ciebie czarna magia. Lotos z kolei nawet "niemag" wybiera sobie jeden żywioł, mag (zarówno ludzki jak i lotosów) wybiera dwa. Jak działa magia w Latusie? To TY graczu musisz domyślić się czy twoja postać jest w stanie użyć zaklęcia, ba, ty musisz najpierw to zaklęcie wymyślić <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. Zaraz opiszę to dokładniej. Załóżmy, że wybrałeś ogień. W takim razie, potrafisz nim manipulować we wszelaki sposób, jaki tylko jesteś w stanie wymyślić. Kula ognia, zianie ogniem, masowe podpalanie, deszcz ognia, rozpalenie ogniska, upieczenie ziemniaka, ciekły ogień... co tylko chcesz. Pamiętaj jednak, że rzucając zaklęcie nie masz pewności czy się ono uda. MG oceni jak bardzo skomplikowane jest to co chcesz wykonać, a potem na podstawie twoich statystyk i poziomu napisze czy zaklęcie się udało czy nie. Jako lotos-"niemag" będziesz mógł wykonać tylko najprostsze czary, jako mag wymyślaj co chcesz, tylko staraj się, żeby zaklęcie było na twoim poziomie. Chyba nie chcesz w środku walki bezsensownie opaść z sił? Odnośnie żywiołu, którym chcesz manipulować... Również tutaj bądź kreatywny. Oczywiście jest "fantastyczna 4" ogień, woda, ziemia, powietrze; ale możesz sobie wybrać także metal, rośliny, drewno czy nawet umiejętności typu zaklinanie zwierząt (polecam mangę "Fairy Tail" jako inspirację <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />).<br />
<br />
Wybrane? No to:<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">Dalej</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;">Jeżeli wybrałeś dekana to RACZEJ omiń ten punkt i usuń rubrykę. Zdolności magiczne to nie najmocniejsza strona tej rasy. Jeżeli już koniecznie chcesz sobie coś wybrać to 1, ale będzie Ci ciężko i nieczęsto cokolwiek Ci się uda ;p. </span> (<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">Dalej</a>)<br />
<br />
Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">4. Profesja</a><br />
<br />
Jeżeli nie zamierzasz być magiem z powołania, to jako człowiek możesz już przejść <a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">dalej</a>, bo to dla ciebie czarna magia. Lotos z kolei nawet "niemag" wybiera sobie jeden żywioł, mag (zarówno ludzki jak i lotosów) wybiera dwa. Jak działa magia w Latusie? To TY graczu musisz domyślić się czy twoja postać jest w stanie użyć zaklęcia, ba, ty musisz najpierw to zaklęcie wymyślić <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. Zaraz opiszę to dokładniej. Załóżmy, że wybrałeś ogień. W takim razie, potrafisz nim manipulować we wszelaki sposób, jaki tylko jesteś w stanie wymyślić. Kula ognia, zianie ogniem, masowe podpalanie, deszcz ognia, rozpalenie ogniska, upieczenie ziemniaka, ciekły ogień... co tylko chcesz. Pamiętaj jednak, że rzucając zaklęcie nie masz pewności czy się ono uda. MG oceni jak bardzo skomplikowane jest to co chcesz wykonać, a potem na podstawie twoich statystyk i poziomu napisze czy zaklęcie się udało czy nie. Jako lotos-"niemag" będziesz mógł wykonać tylko najprostsze czary, jako mag wymyślaj co chcesz, tylko staraj się, żeby zaklęcie było na twoim poziomie. Chyba nie chcesz w środku walki bezsensownie opaść z sił? Odnośnie żywiołu, którym chcesz manipulować... Również tutaj bądź kreatywny. Oczywiście jest "fantastyczna 4" ogień, woda, ziemia, powietrze; ale możesz sobie wybrać także metal, rośliny, drewno czy nawet umiejętności typu zaklinanie zwierząt (polecam mangę "Fairy Tail" jako inspirację <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />).<br />
<br />
Wybrane? No to:<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=13" target="_blank">Dalej</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[4. Profesja]]></title>
			<link>http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 17:53:16 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11</guid>
			<description><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<br />
Profesja to to czym twoja postać się trudni. Nie chcę dzielić postaci na klasy, więc unikaj "maga", "wojownika" czy "łucznika" (chyba, że mi wyjaśnisz czym się taki np. mag zajmuje - odpowiedź "rzucaniem czaruf" odpada), zamiast tego w rubryce "zalety" wpiszesz "zdolności magiczne/łucznicze" czy "umiejętność wymachiwania mieczem na wszystkie strony". W rubryce którą omawiamy w tym temacie wpisujemy zajęcie/a, które wykonuje/wykonywała nasza postać. Może to być aktor, bard, kupiec, podróżnik, astronom, łowca głów, pojedynkowicz (jest takie słowo ^^), sprzątacz, tępiciel szkodników, lekarz, weterynarz, łowca smoków, alchemik, ochroniarz, zabójca, złodziej... i wiele innych. Zawsze możesz wymyślić coś swojego. Profesja(e), którą(e) wpiszesz oznacza, że postać jest w tym dobra. Natomiast nikt nie powiedział, że musisz zajmować się akurat tym, w czym jesteś dobry(a)... Jednak w tej rubryce wpisujesz tylko swoją mocną stronę. Jeżeli zdecydujesz się na kilka profesji, wybierz 2, maksymalnie 3 (chyba, że będą to jakieś "niewielkie" roboty, wtedy mogę się ewentualnie zgodzić na więcej). Nie możesz być za bardzo wszechstronny, graczu <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12" target="_blank">Dalej</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">3. Zwierzę i zdolność</a> (dla lotosów i dekanów)<br />
<br />
Profesja to to czym twoja postać się trudni. Nie chcę dzielić postaci na klasy, więc unikaj "maga", "wojownika" czy "łucznika" (chyba, że mi wyjaśnisz czym się taki np. mag zajmuje - odpowiedź "rzucaniem czaruf" odpada), zamiast tego w rubryce "zalety" wpiszesz "zdolności magiczne/łucznicze" czy "umiejętność wymachiwania mieczem na wszystkie strony". W rubryce którą omawiamy w tym temacie wpisujemy zajęcie/a, które wykonuje/wykonywała nasza postać. Może to być aktor, bard, kupiec, podróżnik, astronom, łowca głów, pojedynkowicz (jest takie słowo ^^), sprzątacz, tępiciel szkodników, lekarz, weterynarz, łowca smoków, alchemik, ochroniarz, zabójca, złodziej... i wiele innych. Zawsze możesz wymyślić coś swojego. Profesja(e), którą(e) wpiszesz oznacza, że postać jest w tym dobra. Natomiast nikt nie powiedział, że musisz zajmować się akurat tym, w czym jesteś dobry(a)... Jednak w tej rubryce wpisujesz tylko swoją mocną stronę. Jeżeli zdecydujesz się na kilka profesji, wybierz 2, maksymalnie 3 (chyba, że będą to jakieś "niewielkie" roboty, wtedy mogę się ewentualnie zgodzić na więcej). Nie możesz być za bardzo wszechstronny, graczu <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=12" target="_blank">Dalej</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[3. Zwierzę i zdolność]]></title>
			<link>http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 23:40:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;">Jeżeli w poprzednim kroku wybrałeś człowieka przejdź od razu do punktu 4.</span> (<a href="http://latus.100webspace.net/showthread.php?tid=11" target="_blank">Dalej</a>)<br />
<br />
Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<br />
W tym temacie wybierzemy zwierzę, w które w przyszłości będzie zmieniać się Twój lotos, gdyż dekan nigdy całkiem się nie przemieni, oraz zdolność jakiej będziesz mógł używać już teraz. Gwoli ścisłości "zdolność" to przemiana jakiejś części ciała, bądź doprawienie sobie nowej, np. skrzydeł. Zapewne masz już ogólny pomysł na postać, więc jako lotos wybierz sobie jedno zwierzę, które do tego pasuje i posiada zdolność, która przyda ci się zanim zdobędziesz możliwość całkowitej przemiany (choć oczywiście postaci kompletnie źle dobrane, gdzie pozornie umiejętności nijak nie pomagają, a wręcz przeszkadzają postaci też są ciekawe, jeśli nie ciekawsze ;]), gdyż to będzie miało duży wpływ na rozgrywkę. Jeżeli zamierzasz przede wszystkim polegać na sile, szukaj kłów (czy całych szczęk), pazurów, igieł itp. Dla maga, dobrym wyborem będą skrzydła, skrzela, pancerz itd. Jeżeli chcesz mieć postać mroczną i przebiegłą wybierz zwierzę posiadające np. jakąś truciznę. Do komika (wędrownego czy nie) pasuje małpa, świnia... Podróżnikowi przyda się ostry wzrok, słuch lub umiejętność echolokacji, może widzenie w ciemnościach? Daj się ponieść wyobraźni. Nie musisz być doskonałym wojownikiem czy najlepszym magiem. Myśl także o (pozornie) zwykłych zajęciach, lub "niezwykłych" acz niestandardowych, jak łowca głów czy najemny zabójca. Liczę na twoją inwencję w tej kwestii graczu <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. <br />
<br />
W przypadku dekana usuwamy rubrykę "zwierzę" - on się nigdy nie przemieni całkowicie. W rubryce "zdolność" natomiast podajemy kilka (nie kilkadziesiąt) umiejętności i podajemy od jakich zwierząt pochodzą. Choć dekan polega głównie na sile, a ich zdecydowana większość to polujące na inne rasy bestie, ci, którzy ukrywają się wśród ludzi mogą trudnić się normalnymi zawodami, więc warto pomyśleć także w tym kierunku. Pamiętaj jednak - ukazanie umiejętności w obecności nietolerancyjnych ludzi może kosztować Cię życie, w przypadku innych ludzi i trzeciej rasy aby uchodzić za cywilizowanego lotosa powinieneś ukazywać nie więcej niż jedną zdolność (przynajmniej publicznie). Oprócz tego dekan na początku będzie miał tylko jedną zdolność - tą, którą ja mu wybiorę spośród podanych przez Ciebie. Resztę będzie otrzymywał wraz z doświadczeniem, wedle uznania MG.<br />
<br />
Jeżeli masz już swoje zwierzę i zdolności lecimy:<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">Dalej</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;">Jeżeli w poprzednim kroku wybrałeś człowieka przejdź od razu do punktu 4.</span> (<a href="http://latus.100webspace.net/showthread.php?tid=11" target="_blank">Dalej</a>)<br />
<br />
Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">2. Rasa</a><br />
<br />
W tym temacie wybierzemy zwierzę, w które w przyszłości będzie zmieniać się Twój lotos, gdyż dekan nigdy całkiem się nie przemieni, oraz zdolność jakiej będziesz mógł używać już teraz. Gwoli ścisłości "zdolność" to przemiana jakiejś części ciała, bądź doprawienie sobie nowej, np. skrzydeł. Zapewne masz już ogólny pomysł na postać, więc jako lotos wybierz sobie jedno zwierzę, które do tego pasuje i posiada zdolność, która przyda ci się zanim zdobędziesz możliwość całkowitej przemiany (choć oczywiście postaci kompletnie źle dobrane, gdzie pozornie umiejętności nijak nie pomagają, a wręcz przeszkadzają postaci też są ciekawe, jeśli nie ciekawsze ;]), gdyż to będzie miało duży wpływ na rozgrywkę. Jeżeli zamierzasz przede wszystkim polegać na sile, szukaj kłów (czy całych szczęk), pazurów, igieł itp. Dla maga, dobrym wyborem będą skrzydła, skrzela, pancerz itd. Jeżeli chcesz mieć postać mroczną i przebiegłą wybierz zwierzę posiadające np. jakąś truciznę. Do komika (wędrownego czy nie) pasuje małpa, świnia... Podróżnikowi przyda się ostry wzrok, słuch lub umiejętność echolokacji, może widzenie w ciemnościach? Daj się ponieść wyobraźni. Nie musisz być doskonałym wojownikiem czy najlepszym magiem. Myśl także o (pozornie) zwykłych zajęciach, lub "niezwykłych" acz niestandardowych, jak łowca głów czy najemny zabójca. Liczę na twoją inwencję w tej kwestii graczu <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. <br />
<br />
W przypadku dekana usuwamy rubrykę "zwierzę" - on się nigdy nie przemieni całkowicie. W rubryce "zdolność" natomiast podajemy kilka (nie kilkadziesiąt) umiejętności i podajemy od jakich zwierząt pochodzą. Choć dekan polega głównie na sile, a ich zdecydowana większość to polujące na inne rasy bestie, ci, którzy ukrywają się wśród ludzi mogą trudnić się normalnymi zawodami, więc warto pomyśleć także w tym kierunku. Pamiętaj jednak - ukazanie umiejętności w obecności nietolerancyjnych ludzi może kosztować Cię życie, w przypadku innych ludzi i trzeciej rasy aby uchodzić za cywilizowanego lotosa powinieneś ukazywać nie więcej niż jedną zdolność (przynajmniej publicznie). Oprócz tego dekan na początku będzie miał tylko jedną zdolność - tą, którą ja mu wybiorę spośród podanych przez Ciebie. Resztę będzie otrzymywał wraz z doświadczeniem, wedle uznania MG.<br />
<br />
Jeżeli masz już swoje zwierzę i zdolności lecimy:<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=11" target="_blank">Dalej</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2. Rasa]]></title>
			<link>http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 18:05:52 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9</guid>
			<description><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<br />
Na tym forum mamy tylko 3 rasy. Jednak wybór wcale nie jest taki mały, wziąwszy pod uwagę że rodzajów lotosów czy dekanów jest tyle, ile zwierząt na świecie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ludzie</span><br />
Na ogół mniej inteligentniejsi od lotosów, choć znajdą się wyjątki. Wielu z nich nazywa obie pozostałe rasy "zmiennokształtnymi", często dodając przymiotnik "plugawi", choć równie wielu jest przyjaźnie nastawionych. Jako człowiek możemy być wrogiem zmiennokształtnych i na nich polować, lub też ich przyjacielem. Możemy też mieć ich gdzieś... Ludzie to mistrzowie korzystania z broni. Broń biała, łuki, kusze i tym podobne to coś czego lotosi wcześniej nie znali, a ludzie używali tego od wieków. Dlatego choć można spotkać "zmiennokształtnego" używającego broni to nigdy nie dorówna człowiekowi w walce nią. Dodatkowo, ludzie opanowali sztukę władania prochem - naboje, pistolety, granaty, bomby, pułapki, ich wytwarzanie i używanie to coś, czego lotosi prawdopodobnie nigdy nie pojmą. Ludzie z kolei, są o wiele gorsi w posługiwaniu się magią. Mogą poznawać podstawy, jednak nigdy nie osiągną w tej sztuce zbyt wiele. Prawie żaden człowiek nie zna historii krainy, a już na pewno nikt nie wyobraża sobie, aby miała ona kiedykolwiek nazwę inną niż "Latus".<br />
<br />
Plusy:<br />
-mistrzostwo w posługiwaniu się broniami,<br />
-większa wytrzymałość fizyczna od wielu lotosów.<br />
-świetnie posługują się prochem.<br />
Minusy:<br />
-mniejsze zdolności magiczne,<br />
-nie mają zdolności lotosów/dekanów,<br />
-na ogół słabsi od dekanów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lotosi</span><br />
Lotosi to rasa bardzo inteligentna, która nie lubi wojen. W tych czasach jednak, większość z nich nauczyła się wojaczki i wykształciła w sobie nowe umiejętności. Lotosi na ogół nie korzystają z broni, ponieważ mają duże zdolności magiczne oraz możliwość przemiany w zwierzę. Najbardziej doświadczeni dokonują pełnej przemiany, większość jednak posiada tylko jeden atrybut. Także zdolności magiczne nie dorównują tym z dawnych czasów, ale wciąż posiada je każdy lotos, bez wyjątku. Jest to rasa słabsza fizycznie (oprócz nielicznych, posiadających typowo siłowe zwierzę, trudniących się przede wszystkim walką wręcz). Wielu uważa określenie "zmiennokształtny" za obrazę, jednak innym już to nie przeszkadza. Nieliczni lotosi znają historię, większość przejmuje wierzenia od ludzi. Nazwa "Lotos" odnosząca się do krainy, staje się powoli zapomniana. Jedynie w Hausken jest ona naturalna dla mieszkańców.<br />
<br />
Plusy:<br />
-duże zdolności magiczne, które posiada każdy, nawet jeśli nie jest magiem,<br />
-możliwość przemiany w zwierzę (głównie częściowej).<br />
Minusy:<br />
-niezbyt dobrze radzą sobie z bronią,<br />
-często mniejsza wytrzymałość fizyczna od pozostałych ras.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dekani</span><br />
Dekani to rasa, która pojawiła się stosunkowo niedawno, właściwie nie do końca wiadomo skąd. Przez obie pozostałe rasy są uważani za dzikie bestie, gorsze od zwierząt. Prawda jest taka, że wielu przedstawicieli tej rasy po prostu doskonale maskuje się pod postacią ludzką, a jako że właśnie do ludzi bliżej im niż do lotosów, w ich zachowaniu czy wyglądzie nie można wyczytać nic odstającego od ludzkiej normy. Także zdolności magiczne posiadane przez dekan są niewyczuwalne. Dekani mają bardzo różny stosunek do pozostałych ras, jedni polują na nie, inni próbują z nimi żyć. Większość dzikich dekanów to istoty o wielkiej sile i bardzo małej inteligencji. Choć wielu z nich wmieszało się w społeczności pozostałych ras i ich inteligencja się zwiększyła, wciąż cenią sobie siłę. Od lotosów odróżnia ich możliwość częściowej przemiany w wiele różnych zwierząt, choć w żadne z nich nie mogą przemienić się całkowicie. Jako dekan możesz więc mieć skrzydła jastrzębia, łapę niedźwiedzia, a do tego jeszcze oczy kota.<br />
<br />
Plusy:<br />
-najsilniejsza fizycznie rasa,<br />
-doskonała umiejętność maskowania się pozwala dekanom żyć nawet w Titanium.<br />
Minusy:<br />
-bardzo słabe umiejętności magiczne, wręcz ich brak,<br />
-choć potrafią posługiwać się bronią uznają to raczej za ujmę na honorze.<br />
<br />
Wybór nie jest łatwy, pamiętaj:<br />
-dobry ludzki łucznik strzela szybciej, niż lotos broni się przed strzałami magią (choć to może zależeć od jej rodzaju),<br />
-lotos czy dekan walczący bez broni może mieć problem z atakiem na człowieka z długim mieczem,<br />
-proch jest nieskuteczny w walce z większością lotosów, jednak na ludzi i dekanów działa dość skutecznie,<br />
-przed wieloma rodzajami magii nie obronisz się tarczą czy zbroją/pancerzem,<br />
-odpowiedni dobór zwierzęcych "możliwości" dekana może uczynić go na tyle silnym, iż zmiażdży on większość osłon,<br />
-dekan z łatwością oszuka ludzi,<br />
-lotosi mają największe skrupuły i sumienie.<br />
<br />
Każda rasa ma plusy i minusy, wybierz dobrze dla siebie, wypełnij kartę i przejdź <br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">Dalej</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">1. Imię, nazwisko, płeć, wiek</a><br />
<br />
Na tym forum mamy tylko 3 rasy. Jednak wybór wcale nie jest taki mały, wziąwszy pod uwagę że rodzajów lotosów czy dekanów jest tyle, ile zwierząt na świecie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ludzie</span><br />
Na ogół mniej inteligentniejsi od lotosów, choć znajdą się wyjątki. Wielu z nich nazywa obie pozostałe rasy "zmiennokształtnymi", często dodając przymiotnik "plugawi", choć równie wielu jest przyjaźnie nastawionych. Jako człowiek możemy być wrogiem zmiennokształtnych i na nich polować, lub też ich przyjacielem. Możemy też mieć ich gdzieś... Ludzie to mistrzowie korzystania z broni. Broń biała, łuki, kusze i tym podobne to coś czego lotosi wcześniej nie znali, a ludzie używali tego od wieków. Dlatego choć można spotkać "zmiennokształtnego" używającego broni to nigdy nie dorówna człowiekowi w walce nią. Dodatkowo, ludzie opanowali sztukę władania prochem - naboje, pistolety, granaty, bomby, pułapki, ich wytwarzanie i używanie to coś, czego lotosi prawdopodobnie nigdy nie pojmą. Ludzie z kolei, są o wiele gorsi w posługiwaniu się magią. Mogą poznawać podstawy, jednak nigdy nie osiągną w tej sztuce zbyt wiele. Prawie żaden człowiek nie zna historii krainy, a już na pewno nikt nie wyobraża sobie, aby miała ona kiedykolwiek nazwę inną niż "Latus".<br />
<br />
Plusy:<br />
-mistrzostwo w posługiwaniu się broniami,<br />
-większa wytrzymałość fizyczna od wielu lotosów.<br />
-świetnie posługują się prochem.<br />
Minusy:<br />
-mniejsze zdolności magiczne,<br />
-nie mają zdolności lotosów/dekanów,<br />
-na ogół słabsi od dekanów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lotosi</span><br />
Lotosi to rasa bardzo inteligentna, która nie lubi wojen. W tych czasach jednak, większość z nich nauczyła się wojaczki i wykształciła w sobie nowe umiejętności. Lotosi na ogół nie korzystają z broni, ponieważ mają duże zdolności magiczne oraz możliwość przemiany w zwierzę. Najbardziej doświadczeni dokonują pełnej przemiany, większość jednak posiada tylko jeden atrybut. Także zdolności magiczne nie dorównują tym z dawnych czasów, ale wciąż posiada je każdy lotos, bez wyjątku. Jest to rasa słabsza fizycznie (oprócz nielicznych, posiadających typowo siłowe zwierzę, trudniących się przede wszystkim walką wręcz). Wielu uważa określenie "zmiennokształtny" za obrazę, jednak innym już to nie przeszkadza. Nieliczni lotosi znają historię, większość przejmuje wierzenia od ludzi. Nazwa "Lotos" odnosząca się do krainy, staje się powoli zapomniana. Jedynie w Hausken jest ona naturalna dla mieszkańców.<br />
<br />
Plusy:<br />
-duże zdolności magiczne, które posiada każdy, nawet jeśli nie jest magiem,<br />
-możliwość przemiany w zwierzę (głównie częściowej).<br />
Minusy:<br />
-niezbyt dobrze radzą sobie z bronią,<br />
-często mniejsza wytrzymałość fizyczna od pozostałych ras.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dekani</span><br />
Dekani to rasa, która pojawiła się stosunkowo niedawno, właściwie nie do końca wiadomo skąd. Przez obie pozostałe rasy są uważani za dzikie bestie, gorsze od zwierząt. Prawda jest taka, że wielu przedstawicieli tej rasy po prostu doskonale maskuje się pod postacią ludzką, a jako że właśnie do ludzi bliżej im niż do lotosów, w ich zachowaniu czy wyglądzie nie można wyczytać nic odstającego od ludzkiej normy. Także zdolności magiczne posiadane przez dekan są niewyczuwalne. Dekani mają bardzo różny stosunek do pozostałych ras, jedni polują na nie, inni próbują z nimi żyć. Większość dzikich dekanów to istoty o wielkiej sile i bardzo małej inteligencji. Choć wielu z nich wmieszało się w społeczności pozostałych ras i ich inteligencja się zwiększyła, wciąż cenią sobie siłę. Od lotosów odróżnia ich możliwość częściowej przemiany w wiele różnych zwierząt, choć w żadne z nich nie mogą przemienić się całkowicie. Jako dekan możesz więc mieć skrzydła jastrzębia, łapę niedźwiedzia, a do tego jeszcze oczy kota.<br />
<br />
Plusy:<br />
-najsilniejsza fizycznie rasa,<br />
-doskonała umiejętność maskowania się pozwala dekanom żyć nawet w Titanium.<br />
Minusy:<br />
-bardzo słabe umiejętności magiczne, wręcz ich brak,<br />
-choć potrafią posługiwać się bronią uznają to raczej za ujmę na honorze.<br />
<br />
Wybór nie jest łatwy, pamiętaj:<br />
-dobry ludzki łucznik strzela szybciej, niż lotos broni się przed strzałami magią (choć to może zależeć od jej rodzaju),<br />
-lotos czy dekan walczący bez broni może mieć problem z atakiem na człowieka z długim mieczem,<br />
-proch jest nieskuteczny w walce z większością lotosów, jednak na ludzi i dekanów działa dość skutecznie,<br />
-przed wieloma rodzajami magii nie obronisz się tarczą czy zbroją/pancerzem,<br />
-odpowiedni dobór zwierzęcych "możliwości" dekana może uczynić go na tyle silnym, iż zmiażdży on większość osłon,<br />
-dekan z łatwością oszuka ludzi,<br />
-lotosi mają największe skrupuły i sumienie.<br />
<br />
Każda rasa ma plusy i minusy, wybierz dobrze dla siebie, wypełnij kartę i przejdź <br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=10" target="_blank">Dalej</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[1. Imię, nazwisko, płeć, wiek]]></title>
			<link>http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 12:42:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7</guid>
			<description><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<br />
W tym temacie zajmiemy się najprostszymi elementami waszej karty postaci. Najpierw pomówmy o waszym nicku na forum. Login, jaki zarejestrujecie będzie waszym imieniem lub nazwiskiem czy przydomkiem. W każdym razie jeżeli nazywasz się 1337ZiOmEk95 to ów login sobie zmień (ta opcja jest dostępna tylko przed akceptacją karty postaci). Imię musi być klimatyczne, wykombinujcie coś bardziej "fantazyjnego" niż Edmund czy Franciszek (choć w przypadku ludzi ostatecznie takie imiona mogą przejść). Aragorn, Sephiroth czy coś całkowicie wymyślonego przez was brzmi lepiej niż standardowe imiona. To samo z nazwiskiem, choć jeżeli nie macie żadnego pomysłu zawsze możecie powiedzieć, że wasza postać nie pamięta swojego nazwiska, nie jest ono wymagane. Choć jednak wskazane jest jakieś podać ;]. Login na forum powinien być tylko jednym wyrazem (albo imieniem postaci albo jej nazwiskiem czy przydomkiem).<br />
<br />
Płeć - wiadomo, nie będę się rozpisywał tu przecież ;p Kobieta lub mężczyzna (tak napisałem, jakby ktoś nie wiedział).<br />
<br />
Teraz zajmiemy się osobną kwestią, czyli wiekiem. Ludzie żyją tyle, ile w rzeczywistości, lotosi obecnie niewiele dłużej, choć mogą dożyć nawet 150 lat a nieliczni dociągną do 200. Dekani średnio żyją 60 lat, o ile wcześniej nie zginą w walce. Jednak nie musicie się martwić śmiercią ze starości, na tym forum wasz wiek nie będzie się zmieniał (chyba, że na wyraźne życzenie gracza, albo przez jakieś zaklęcie czy coś). Dlatego wybór odpowiedniego wieku jest dość istotny, bo jeżeli wybierzecie postać młodą to będzie młoda przez całą waszą grę, tak samo z postaciami "dojrzałymi". Od was zależy ile sobie dacie lat. W przypadku człowieka wszystko jest jasne, jeśli chodzi o lotosów dorośli stają się w wieku 20 lat, a "starość" uznawana jest dopiero od 100. Dla dekanów dorosłość to 16 lat, starość 30. Od wieku oczywiście zależy wasz wygląd, sprawność, zdolności, doświadczenie itp.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">W profilu "data urodzenia" jest wasza, wiek postaci wpisze admin w polu "wiek" po wypełnieniu karty postaci!</span><br />
<br />
Wypełniliście tą część karty? No to:<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">Dalej</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przed tym tematem przeczytaj:<br />
<a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6" target="_blank">Wstęp</a><br />
<br />
W tym temacie zajmiemy się najprostszymi elementami waszej karty postaci. Najpierw pomówmy o waszym nicku na forum. Login, jaki zarejestrujecie będzie waszym imieniem lub nazwiskiem czy przydomkiem. W każdym razie jeżeli nazywasz się 1337ZiOmEk95 to ów login sobie zmień (ta opcja jest dostępna tylko przed akceptacją karty postaci). Imię musi być klimatyczne, wykombinujcie coś bardziej "fantazyjnego" niż Edmund czy Franciszek (choć w przypadku ludzi ostatecznie takie imiona mogą przejść). Aragorn, Sephiroth czy coś całkowicie wymyślonego przez was brzmi lepiej niż standardowe imiona. To samo z nazwiskiem, choć jeżeli nie macie żadnego pomysłu zawsze możecie powiedzieć, że wasza postać nie pamięta swojego nazwiska, nie jest ono wymagane. Choć jednak wskazane jest jakieś podać ;]. Login na forum powinien być tylko jednym wyrazem (albo imieniem postaci albo jej nazwiskiem czy przydomkiem).<br />
<br />
Płeć - wiadomo, nie będę się rozpisywał tu przecież ;p Kobieta lub mężczyzna (tak napisałem, jakby ktoś nie wiedział).<br />
<br />
Teraz zajmiemy się osobną kwestią, czyli wiekiem. Ludzie żyją tyle, ile w rzeczywistości, lotosi obecnie niewiele dłużej, choć mogą dożyć nawet 150 lat a nieliczni dociągną do 200. Dekani średnio żyją 60 lat, o ile wcześniej nie zginą w walce. Jednak nie musicie się martwić śmiercią ze starości, na tym forum wasz wiek nie będzie się zmieniał (chyba, że na wyraźne życzenie gracza, albo przez jakieś zaklęcie czy coś). Dlatego wybór odpowiedniego wieku jest dość istotny, bo jeżeli wybierzecie postać młodą to będzie młoda przez całą waszą grę, tak samo z postaciami "dojrzałymi". Od was zależy ile sobie dacie lat. W przypadku człowieka wszystko jest jasne, jeśli chodzi o lotosów dorośli stają się w wieku 20 lat, a "starość" uznawana jest dopiero od 100. Dla dekanów dorosłość to 16 lat, starość 30. Od wieku oczywiście zależy wasz wygląd, sprawność, zdolności, doświadczenie itp.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">W profilu "data urodzenia" jest wasza, wiek postaci wpisze admin w polu "wiek" po wypełnieniu karty postaci!</span><br />
<br />
Wypełniliście tą część karty? No to:<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=9" target="_blank">Dalej</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wstęp (zacznij tutaj)]]></title>
			<link>http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 01:02:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=6</guid>
			<description><![CDATA[Jeżeli nie przeczytałeś/aś wcześniej działu informacyjnego radzę to zrobić przed stworzeniem postaci, żeby poznać klimat świata. Nie spiesz się, nie musisz wszystkiego przeczytać/zrobić od razu, poświęć trochę czasu na poznanie świata, jego zasad, zależności a także na tworzenie swojej postaci. Dzięki temu rozgrywka będzie ciekawsza <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
W tym dziale poprowadzę Cię drogi przyszły graczu krok po kroku przez wszystkie zawiłości tworzenia unikalnej i ciekawej postaci <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. Przede wszystkim zacząć powinniśmy od ogólnego zarysu Twojej postaci.<br />
Na tym forum wcielić się możesz w człowieka, lotosa lub dekana. O zaletach i wadach ras napiszę później, teraz jedynie wystarczy tyle: jeżeli chcesz zostać jakimś rodzajem maga lub walczyć wręcz, najlepszym wyborem będzie lotos, jeżeli chcesz zostać łowcą i korzystać z łuków lub chcesz być mistrzem miecza wybierz człowieka. Dekan polega przede wszystkim na doskonałych umiejętnościach krycia się i zdolnościach częściowej przemiany w różne zwierzęta. Możesz być oczywiście np człowiekiem-magiem, jednak nigdy nie osiągniesz w tej dziedzinie takiej biegłości jak lotos, który po prostu jest do tego przystosowany.<br />
Masz już na pewno jakąś wizję swojej postaci. Mistrz, najlepszy, niepokonany, we wszystkim lepszy od innych... Brzmi całkiem interesująco? Otóż nie! To brzmi nudnie, nieciekawie. Wróćmy do początku. Wybierając człowieka mamy łatwiej, wybieramy tylko czym chcemy się trudnić. Ale nie chcemy być mistrzem w danej dziedzinie, oj nie. Weźmy np. takiego złodzieja... Czyż nie ciekawiej będzie, jeżeli ów złodziej będzie klaustrofobikiem? Jeżeli jednak podczas wyboru rasy skłonisz się w stronę lotosa lub dekana, trzeba wybrać zwierzę, oraz jego umiejętność, której będziemy mogli używać. Dobrze by było, aby to było coś przydatnego ;]. Jeżeli zamierzamy stworzyć wojownika, weźmy jakieś silne zwierze, jakiegoś drapieżnika. Niedźwiedź, lew, puma, wilk, tygrys czy tym podobne, z nich wiele może przydać się w walce. Łapa, kły, zmysły... co nam tylko przyjdzie do głowy. Ale należy pamiętać, że możemy używać tylko jednej zdolności (albo kilku "mniej znaczących" o ile administracja się zgodzi) dla lotosa; przy dekanie tych umiejętności możemy sobie wybrać więcej, choć nie wszystkich można od razu używać (więcej na ten temat później). Z kolei jako mag możemy np. wziąć sobie skrzydła, skrzela, wyostrzony wzrok... Ogranicza nas tylko wyobraźnia i wiedza o zwierzętach. Ale nie ograniczajmy się tylko do maga/wojownika (zresztą, co to za profesje? To bardziej umiejętności), lub do zwierząt najoczywistszych. Spójrzmy w stronę czegoś mniej oczywistego, nawet owadów, a może pomysł na profesję wpadnie nam do głowy sam. Co nie znaczy, że niedźwiedź czy lew to zły wybór <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />.<br />
Popuść wodze swojej fantazji, jest wiele profesji jakimi można się trudnić. Złodziej, myśliwy, bard, mag, wojownik, łowca głów, aktor, paź/klaun (wy też myślicie o małpie? <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />), pisarz, kupiec, strażnik (karawan np.) i wiele innych. Wykaż się inwencją, a o ile jako zawód nie wybierzesz np "kosmonauta" to zapewne dostaniesz zgodę na wykonywanie go ;].<br />
Masz już pomysł na postać? Pamiętaj, niezależnie od tego w którym kierunku pójdziesz, najciekawszą postacią będzie taka posiadająca wady, a nie jak najwięcej zalet. Wojownik leń, złodziej klaustrofobik, podróżnik z agorafobią, tępiciel szkodników z arachnofobią... takich przykładów mogę mnożyć <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. Taka "potężna" wada nadaje postaci głębi. I to wcale nie musi być coś związane z zawodem, na jednym z for rpg pbf moja postać panicznie "obawiała" się pięknych kobiet ^^. Grało się przednio <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />.<br />
<br />
Mając w głowie jakiś zarys swojej postaci, i po tym przydługim wstępie przechodzimy do prawdziwego jej tworzenia. Poniżej znajduje się przykładowa karta postaci, która najlepiej skopiować sobie do notatnika, a potem podążając za linkami krok po kroku ją wypełniać. Jeżeli wybieramy człowieka, usuwamy te rubryki, które odnoszą się do pozostałych ras.<br />
<span style="font-style: italic;">Wypełniamy poza pogrubieniem.</span><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Imię: [/b]<br />
[b]Nazwisko: [/b]<br />
[b]Płeć: [/b]<br />
[b]Wiek: [/b]<br />
[b]Rasa: [/b]<br />
[b]Zwierzę: [/b]<br />
[b]Zdolność: [/b]<br />
[b]Profesja: [/b]<br />
[b]Magia: [/b]<br />
[b]Wiara: [/b]<br />
[b]Charakter: [/b]<br />
[b]Zalety: [/b]<br />
[b]Wady: [/b]<br />
[b]Wygląd: [/b]<br />
[b]Ubiór: [/b]<br />
[b]Znaki szczególne: [/b]<br />
[b]Ekwipunek: [/b]<br />
[b]Historia: [/b]<br />
[b]Inne: [/b]<br />
[b]Statystyki: [/b]<br />
-Siła:<br />
-Zręczność:<br />
-Inteligencja:<br />
-Szczęście:</code></div></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">Dalej</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeżeli nie przeczytałeś/aś wcześniej działu informacyjnego radzę to zrobić przed stworzeniem postaci, żeby poznać klimat świata. Nie spiesz się, nie musisz wszystkiego przeczytać/zrobić od razu, poświęć trochę czasu na poznanie świata, jego zasad, zależności a także na tworzenie swojej postaci. Dzięki temu rozgrywka będzie ciekawsza <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
W tym dziale poprowadzę Cię drogi przyszły graczu krok po kroku przez wszystkie zawiłości tworzenia unikalnej i ciekawej postaci <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. Przede wszystkim zacząć powinniśmy od ogólnego zarysu Twojej postaci.<br />
Na tym forum wcielić się możesz w człowieka, lotosa lub dekana. O zaletach i wadach ras napiszę później, teraz jedynie wystarczy tyle: jeżeli chcesz zostać jakimś rodzajem maga lub walczyć wręcz, najlepszym wyborem będzie lotos, jeżeli chcesz zostać łowcą i korzystać z łuków lub chcesz być mistrzem miecza wybierz człowieka. Dekan polega przede wszystkim na doskonałych umiejętnościach krycia się i zdolnościach częściowej przemiany w różne zwierzęta. Możesz być oczywiście np człowiekiem-magiem, jednak nigdy nie osiągniesz w tej dziedzinie takiej biegłości jak lotos, który po prostu jest do tego przystosowany.<br />
Masz już na pewno jakąś wizję swojej postaci. Mistrz, najlepszy, niepokonany, we wszystkim lepszy od innych... Brzmi całkiem interesująco? Otóż nie! To brzmi nudnie, nieciekawie. Wróćmy do początku. Wybierając człowieka mamy łatwiej, wybieramy tylko czym chcemy się trudnić. Ale nie chcemy być mistrzem w danej dziedzinie, oj nie. Weźmy np. takiego złodzieja... Czyż nie ciekawiej będzie, jeżeli ów złodziej będzie klaustrofobikiem? Jeżeli jednak podczas wyboru rasy skłonisz się w stronę lotosa lub dekana, trzeba wybrać zwierzę, oraz jego umiejętność, której będziemy mogli używać. Dobrze by było, aby to było coś przydatnego ;]. Jeżeli zamierzamy stworzyć wojownika, weźmy jakieś silne zwierze, jakiegoś drapieżnika. Niedźwiedź, lew, puma, wilk, tygrys czy tym podobne, z nich wiele może przydać się w walce. Łapa, kły, zmysły... co nam tylko przyjdzie do głowy. Ale należy pamiętać, że możemy używać tylko jednej zdolności (albo kilku "mniej znaczących" o ile administracja się zgodzi) dla lotosa; przy dekanie tych umiejętności możemy sobie wybrać więcej, choć nie wszystkich można od razu używać (więcej na ten temat później). Z kolei jako mag możemy np. wziąć sobie skrzydła, skrzela, wyostrzony wzrok... Ogranicza nas tylko wyobraźnia i wiedza o zwierzętach. Ale nie ograniczajmy się tylko do maga/wojownika (zresztą, co to za profesje? To bardziej umiejętności), lub do zwierząt najoczywistszych. Spójrzmy w stronę czegoś mniej oczywistego, nawet owadów, a może pomysł na profesję wpadnie nam do głowy sam. Co nie znaczy, że niedźwiedź czy lew to zły wybór <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />.<br />
Popuść wodze swojej fantazji, jest wiele profesji jakimi można się trudnić. Złodziej, myśliwy, bard, mag, wojownik, łowca głów, aktor, paź/klaun (wy też myślicie o małpie? <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />), pisarz, kupiec, strażnik (karawan np.) i wiele innych. Wykaż się inwencją, a o ile jako zawód nie wybierzesz np "kosmonauta" to zapewne dostaniesz zgodę na wykonywanie go ;].<br />
Masz już pomysł na postać? Pamiętaj, niezależnie od tego w którym kierunku pójdziesz, najciekawszą postacią będzie taka posiadająca wady, a nie jak najwięcej zalet. Wojownik leń, złodziej klaustrofobik, podróżnik z agorafobią, tępiciel szkodników z arachnofobią... takich przykładów mogę mnożyć <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />. Taka "potężna" wada nadaje postaci głębi. I to wcale nie musi być coś związane z zawodem, na jednym z for rpg pbf moja postać panicznie "obawiała" się pięknych kobiet ^^. Grało się przednio <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />.<br />
<br />
Mając w głowie jakiś zarys swojej postaci, i po tym przydługim wstępie przechodzimy do prawdziwego jej tworzenia. Poniżej znajduje się przykładowa karta postaci, która najlepiej skopiować sobie do notatnika, a potem podążając za linkami krok po kroku ją wypełniać. Jeżeli wybieramy człowieka, usuwamy te rubryki, które odnoszą się do pozostałych ras.<br />
<span style="font-style: italic;">Wypełniamy poza pogrubieniem.</span><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b]Imię: [/b]<br />
[b]Nazwisko: [/b]<br />
[b]Płeć: [/b]<br />
[b]Wiek: [/b]<br />
[b]Rasa: [/b]<br />
[b]Zwierzę: [/b]<br />
[b]Zdolność: [/b]<br />
[b]Profesja: [/b]<br />
[b]Magia: [/b]<br />
[b]Wiara: [/b]<br />
[b]Charakter: [/b]<br />
[b]Zalety: [/b]<br />
[b]Wady: [/b]<br />
[b]Wygląd: [/b]<br />
[b]Ubiór: [/b]<br />
[b]Znaki szczególne: [/b]<br />
[b]Ekwipunek: [/b]<br />
[b]Historia: [/b]<br />
[b]Inne: [/b]<br />
[b]Statystyki: [/b]<br />
-Siła:<br />
-Zręczność:<br />
-Inteligencja:<br />
-Szczęście:</code></div></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><a href="http://tifts.webd.pl/forum/showthread.php?tid=7" target="_blank">Dalej</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>