Post Reply 
Zatwierdzenie karty
Author Message
Tifts Offline
Administrator/Lotos

Posts: 973
Joined: Mar 2009
Post: #46
RE: Zatwierdzenie karty
Zaczynasz ze skora kameleona ;]
10-20-2009 03:39 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mergus Offline
Człowiek

Posts: 6
Joined: Nov 2009
Post: #47
RE: Zatwierdzenie karty
Imię: Mergus
Nazwisko: Peranna
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 43 lata
Rasa: Człowiek
Profesja: Ogrodnik, farmer
Magia: "Pomoc" roślinom (wzrost roślin, naprawa ich, możliwość manipulacji nimi)
Wiara: Ziemia, Słońce, Deszcz
Charakter: Spokojny, poświęca swój czas roślinom, nie lubi osób które wchodzą mu w drogę, kiedy on zajmuje się tym co uwielbia, roślinami. Jego rośliny są dla niego najważniejsze. Irytują go zwykli ludzie, nie rozumie jak mogą zajmować się wojną, czy kuźnictwem.
Zalety: Jest całkowicie oddany roślinom - mówi, że je rozumie. Potrafi im pomagać, jeżeli zostaną "zranione". Jest wytrzymały.
Wady: Jego zaleta to też i wada, poświęca większość czasu swoim roślinom niż ludziom. Nie umie posługiwać się bronią. Zawsze wszędzie się spóźnia, co irytuje innych.
Wygląd: Jego twarz wyraża duże doświadczenie, dlatego jest pełna zmarszczek, ma piwne, spokojne oczy. Nie jest wysoki, ale także nie jest niski, ma przeciętny wzrost. Jest umięśniony dzięki jego pracy.
Ubiór: Nosi stare, poniszczone ubranie farmera - stare, brązowe spodnie, szelki a pod nimi koszula w kratkę. Na głowie ma kapelusz "farmera".
Ekwipunek: W sakwie przyczepionej do brązowego, skórzanego pasa znajdują się monety, cały jego dobytek. Ma także mały, skórzany futerał w którym jest scyzoryk. Zawsze w kieszeni w szelkach można znaleźć u niego własnej roboty torebki w których są nasiona różnych odmian roślin.
Historia: Urodził się w niewielkiej rodzinie w mieście, gdzie panował duży rygor. Mergus był często bity przez swoich rodziców, za jego odmienność. Już od 7 roku życia można było u niego zauważyć jego miłość do roślin, kiedy obok nich przechodził, dotykał je. Objawiały się też jego zdolności magiczne, tulipany w ogrodzie matki natężały się, kiedy przechodził obok, Mergus potrafił nawet uleczyć te, które zostały zniszczone.
W końcu w wieku 16 lat, Mergus został wyrzucony z domu, z powodu jego dziwnego zachowania, dziwnej postawy.
Wtedy też po kilku dniach, znalazł go farmer który zauważył go jak rozmawiał do jego róży. Bardzo go to zdziwiło, gdyż tylko on dotychczas to robił. Porozmawiał z młodym chłopakiem i zaoferował mu mieszkanie kiedy dowiedział się, że już go nie ma.
Mergus zgodził się na to, zamieszkał ze starym farmerem o imieniu Horrin. Człowiek uczył nastolatka teorii i, chociaż wcale tego nie potrzebował, praktyki. Mergus pomagał farmerowi w jego pracy przez kilkanaście, dobrych lat, aż pewnego dnia, farmer zmarł... Zmarł przez jego starość. Mergus jako jedyna bliska mu osoba, otrzymał od niego spadek - jego narzędzia i farmę.
Tak też aż do dziś rozwijał swoje zdolności magiczne i ogrodnicze.
Statystyki:

Siła: 12
Zręczność: 8
Inteligencja: 10
Szczęście: 5
(This post was last modified: 11-02-2009 04:51 PM by Mergus.)
11-02-2009 01:14 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tifts Offline
Administrator/Lotos

Posts: 973
Joined: Mar 2009
Post: #48
RE: Zatwierdzenie karty
Brakuje jeszcze jednej wady, a mieszek nie zaliczam jako jeden z 2 przedmiotów, jakie mogłeś sobie wybrać, bo kasę gdzieś trza trzymać ;] Ale wadę musisz dopisać. Reszta wydaje się być w porządku ;]
11-02-2009 04:32 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mergus Offline
Człowiek

Posts: 6
Joined: Nov 2009
Post: #49
RE: Zatwierdzenie karty
Wada została dodana.
11-02-2009 04:45 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sillia Offline
Lotos

Posts: 34
Joined: Nov 2009
Post: #50
RE: Zatwierdzenie karty
Imię: Sillia
Nazwisko: Dagnes
Płeć: kobieta
Wiek: 20
Rasa: lotos
Zwierzę: kot
Zdolność: uszy i ogon kota
Profesja: aktor, rysownik, podróżnik
Magia: natura-zaklinanie zwierząt, telekineza
Wiara: Mani
Charakter: W życiu nauczyła się dopasowywać do otoczenia na potrzeby sytuacji. Z łatwością znajduje w innych sojuszników, jest tolerancyjna wobec innych ras nawet jeśli z początku się z nimi nie dogaduje. Woli samotność, ale to nie znaczy, że nie lubi także spędzać trochę czasu ze zwierzętami, to właśnie wśród nich czuje się najlepiej, bardzo się o nie troszczy.
Zalety: z łatwością udaje kogoś innego, zdolności plastyczne, bezszelestnie się porusza,zdolności magiczne
Wady: nie słucha rozkazów, zakazów i porad innych, zbyt pewna siebie, porywcza, często zatraca się w dążeniu do obranego celu
Wygląd: Dziewczyna o jasnoróżowych włosach, 165 cm wzrostu przy 48 kg. Ma jasną karnację, fioletowe oczy oraz wyraźne rysy twarzy. Jest szczupła i wysportowana.
Ubiór: Sillia nosi zazwyczaj białą bawełnianą bluzkę z czerwona kokardą, granatowym kołnierzem i granatowymi zakończeniami rękawów. Nosi także krótką granatową spódniczką z białym paskiem u dołu. Zakłada też długie ciemne skarpetki i czarne pantofelki.
Znaki szczególne: porusza się z niezwykłą gracją a każdy jej krok przypomina taniec. Na szyi nosi przepiękny naszyjnik ze smoczym kryształem przynoszącym jej szczęście.
Ekwipunek: Zawsze ma przy sobie rysownik w twardej, ciemnoróżowej oprawie, bo nigdy nie wie kiedy może się przydać oraz miękki ołówek bez którego nic by nie narysowała. Nigdzie nie rusza się także bez swojego naszyjnika ze smoczym kryształem, który przynosi jej szczęście.
Historia: Odkąd Sillia się urodziła rozpieszczano ją na wszelkie możliwe sposoby. Była ona otoczona najwspanialszą rodzina jaka można było sobie wyobrazić. Gdy miała 10 lat jej ojciec został porwany. Matka zostawiając ją pod opieką swojej siostry obiecała jej, że odnajdzie ojca i wrócą razem do domu. Lecz niestety już ich nigdy nie ujrzała. Sillia wychowywana przez ciocię wyrosła na piękną dziewczynę. Bardzo lubiła swoją ciocię i dobrze wspomina spędzony z nią czas, lecz nigdy nie pogodziła się z utrata rodziców.
Inne: Bardzo zależy jej na tym aby dowiedzieć się co się stało z jej rodzicami.
Statystyki:
-Siła: 6
-Zręczność: 12
-Inteligencja: 8
-Szczęście: 9
(This post was last modified: 11-15-2009 05:39 PM by Sillia.)
11-15-2009 02:38 AM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tifts Offline
Administrator/Lotos

Posts: 973
Joined: Mar 2009
Post: #51
RE: Zatwierdzenie karty
Witam dziewczynę, obyś została z nami dłużej niż pozostałe ;]
A teraz mniej przyjemna część mojego posta:
Zastanawiam się, czy Ci pozwolić na te trzy zdolności czy się czepiać... ;p Ogon niewiele Ci da, więc niech sobie będzie, ale oczy i uszy oznaczają i wzrok i słuch lepszy. Mogłabyś się zdecydować na jedno z tej dwójki? ^^
Heeej, "dar telekinezy"? Ty mi tu podstępnie próbujesz przemycić trzecią magię! Big Grin Albo drugą. Bo jeszcze nie wiem tego:
Ta magia natura, zaklinanie zwierząt to jest rozumiem jedna, a nie dwie osobne? Bo nie masz w zaletach zdolności magicznych. Jak to jest faktycznie jedna, to możesz sobie dopisać do zalet właśnie zdolności magiczne i telekinezę sobie do magii dopisać. ;]
11-15-2009 05:03 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sillia Offline
Lotos

Posts: 34
Joined: Nov 2009
Post: #52
RE: Zatwierdzenie karty
Przy magii to miała być jedna, zapomniałam później poprawić przecinka na myślnik ale teraz chyba jest dobrze Smile Przy zdolnościach zdecydowałam się na uszy^^
11-15-2009 05:20 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tifts Offline
Administrator/Lotos

Posts: 973
Joined: Mar 2009
Post: #53
RE: Zatwierdzenie karty
No to wygląda na to, że wszystko jest w porządku ;] Idę Cię zapisać, zaraz będziesz mogła grać ;p
11-15-2009 06:13 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mirabelle Offline
Człowiek

Posts: 55
Joined: Nov 2009
Post: #54
RE: Zatwierdzenie karty
Imię: Mirabelle
Nazwisko: Saint Francesco
Płeć: kobieta
Wiek: 23
Rasa: człowiek
Profesja: dawniej: złodziej, awanturnik, kurtyzana; dziś: głównie awanturnik, najemnik, „dyplomata” (rozmową można osiągnąć wiele…)
Wiara: ateistka, zna Ironista
Charakter: zwykle opanowana i spokojna, ma jednak problemy z nagłymi wybuchami gniewu, ma również trwały uraz psychiczny, co niekiedy objawia się u niej mówieniem do samej siebie, czy nadmierną lubością do agresji.
Zalety: świetnie posługuje się bronią palną; świetnie włada szpadą; dyplomatka (dobrze zna zasady retoryki, potrafi namawiać innych, by robili to co ona chce – perswazja); charyzmatyczny przywódca (zarówno zebranie dwóch, trzech osób, jak i rekrutacja i prowadzenie całej szajce bandyckiej); inkwizytorka (na tyle nienawidzi innych ras, że zna ich słabe i mocne strony, co może być przydatne w walce);
Wady: uraz i choroba psychiczna (wytłumaczone dalej); paniczny, paraliżujący strach przed widokiem własnej krwi; brak wyższego wykształcenia (łatwo ją oszukać co do cen u handlarzy, nie zna szczegółowej geografii okolicy itp.);
Wygląd: ma 172 cm wzrostu, jest szczupła. Ma jasne, długie, blond włosy, często zaplecione w warkocz, lub związane; ma jasnoniebieskie oczy; zdecydowanie nie jest ideałem piękna, choć niczego jej nie brakuje i w ocenie szkolnej najprawdopodobniej za urodę dostałaby „dobry”; ma dość wąskie biodra i trochę wychudłą i bladą twarz; ma za to ponadprzeciętne piersi.
Ubiór: zwykle chodzi ubrana luźno, w białą bawełnianą koszulę i luźne, wygodne spodnie; na głowie czasem ma figlarny kapelusz (nie jak na awatarze z „czaszką”); czasem można ją również zobaczyć w długiej sukni, ale tylko podczas balów, lub innych przyjęć towarzyskich.
Znaki szczególne: niewiele osób o tym wie, ale Mirabelle ma dwa tatuaże, jeden „piracki na prawej piersi i drugi „czerwoną różę” na wewnętrznej stronie prawego uda.
Ekwipunek: pistolet skałkowy z amunicją i prochem; szpada;
Historia: urodziła się w małej, biednej wsi niedaleko miasta Titanium; jej rodzicie byli biednymi osadnikami pracującymi na roli; kiedy Mirabelle miała 5 lat, jej rodzinna wioska została najechana przez grupę ludzkich bandytów z dekanem na czele; podczas, gdy ojciec Mirabelle, razem z innymi mężczyznami pospieszył bronić wioski, dziewczynka, razem z rodzeństwem i matką schowały się w domu, w piwnicy; niestety, kiedy bandyci okradali dom, znaleźli też i ukrytą rodzinę; dwunastoletni Georgio chwycił butelkę i próbował się bronić, szybko jednak ostrze miecza przebiło jego tors; siostry trzynastoletnia Clare i czternastoletnia Anne, oraz matka Anastasia zostały, na oczach pięcioletniej wtedy dziewczynki zgwałcone, mamę Mirabelle, po wszystkim dźgnięto nożem;

Mirabelle, Anne, oraz Clare zostały sprzedane do domu rozpusty w Titanium, gdzie Clare i Anne pracowały, jako kurtyzany, podczas gdy Mirabelle się tam wychowywała; kiedy skończyła trzynaście lat, również zaczęła w ten sposób zarabiać na życie, jednak w „Pod żelazną ręką”; wtedy zarówno Clare i Anne, zostały przeniesione do innych tego typu ośrodków, a rodzeństwo rozdzielone;

w wieku dziewiętnastu lat Mirabelle oficjalnie została adoptowana, przez rodzinę Saint Francesco, by pełnić swe usługi na ich dworze; mając dwadzieścia trzy lata zaszła w ciążę z Verner’em Hussle; natychmiast została wydziedziczona, postanowiła jednak urodzić dziecko; musiała jednak znaleźć pracę – ruszyła do „Pod żelazną rękawicą”, by tam zaoferować swój pistolet i szpadę.
Inne: Niektóre postaci, zarówno graczy, jak i nie, mogą znać Mirabelle, jeszcze z czasów, gdy pracowała w „Pod żelazną ręką”; również brat Georgio (który, mógł przeżyć cios mieczem), jej siostry, oraz ojciec Piere to osoby, które mogą się pojawić;

Statystyki:
-Siła: 7
-Zręczność: 15
-Inteligencja: 10
-Szczęście: 3
11-20-2009 09:50 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Fenris Offline
Człowiek

Posts: 55
Joined: Nov 2009
Post: #55
RE: Zatwierdzenie karty
Imię: Fenris
Nazwisko: Guerra
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 16
Rasa: Ludzie
Profesja: Piracki oficer, szermierz
Wiara: Ateista
Charakter:
Mimo iż jest piratem nie jest z natury zły. Zachowuje się bardzo grzecznie w stosunku do innych ludzi a także innych ras. Ma małe poczucie odpowiedzialności i zazwyczaj sadzi ze swoje winy może odkupić słowem przepraszam. Jest leniwy chyba ze czynność, która ma wykonać wiąże się z jego marzeniami. Posiada tez wielka wole walki i chronienia swoich towarzyszy.
Zalety
Dobry szermierz, a nawet bardzo dobry
Silna wola
Bystry
Wady
Slabo pływa(ale nikomu nie mówcie)
Jest chciwy, chociaż powoli się tego wyzbywa
Lubi dużo i dobrze jeść
Nie cierpi pracy
Wygląd: 169 cm 60 kg, Jest lekko umięśniony ale sprawia bardziej wrażenie szybkiego i zręcznego niż siłacza. Ma Brazowe włosy i zielone oczy. Ubrany jest w koszule w biało czerwone paski czerwony mundur, skórzane spodnie, mocne buty z żelaznymi kolcami, a na głowie nosi trójgraniasty czerwony kapelusz.
Ekwipunek
Paradna szabla, to pamiątka nie chce się z nią rozstawać choć po tym co przeszła nie nadaje się już do prawdziwej walki. Jest lekko pordzewiała i ma stępione ostrze choć zawsze można nią mocno walnąć i do krojenia masła jeszcze posłuży.
Nóż z brązu- bardzo dobry nóż nie tak ostry jak żelazny, ale przynajmniej nie rdzewieje.

Historia
Fenris przybrany syn strażnika miejskiego jednego nadmorskiego miasteczka był chłopcem myślącym o niebieskich migdałach. Raz chcialbyc magiem, raz rycerzem, raz łowca smoków. Codziennie bawił się z innymi dziećmi udając, któraś z tych postaci często okładając drewnianymi mieczami jakiegoś biednego wieśniaka z okrzykiem "Gin bestio!" i tym podobne. Miastowi już się przyzwyczaili do ich wybryków nawet pozwalali im aż nadto twierdząc ze w przyszłości wyrosną na wspaniałych wojowników. Kiedy Fenris skończył 10 lat jego przybrany ojciec pokazał mu sztukę szermierki. Bylo to dla niego coś pięknego. Powoli poznał rożne techniki: bloki, kontry, riposty, zbicia i to zaczęło być jego pasja. Codzienne trenował byle tylko dorównać ojcowi i stać się na tyle silnym by razem z nim bronic wioski. Jednak nic nie trwa wiecznie.
Pewnego ranka zamiast promieni słońca Fenrisa obudziła niezwykła wrzawa i dźwięk dzwonów. To dochodziło od portu, on sam szybko dobiegł do okna i zobaczył dużą chmurę dymu i jakiś duży statek z czarna flaga. Już wiedział co się dzieje. To byli piraci największe niebezpieczeństwo na morzach nie licząc wielkich potworów żyjących w morskiej toni. Wziął szybko najlepsza paradna szable ojca, nagrodę za dobra służbę. Zawołał "ojca", lecz nikt nie odpowiedział
Jestem głupi przecież ojciec w tym dniu patroluje miasto, teraz na pewno walczy w porcie, muszę iść- pomyślał i czym prędzej ruszył.
To co zastał w porcie wielce go zaskoczyło, praktycznie cały oddział straży został rozgromiony, wszędzie walały się trupy a dookoła biegali wrzeszczący piraci goniąc jeszcze bardziej wrzeszczące ofiary. Trzymając szable w reku ruszył do jednego szybko tnąc blisko nogi(był dzieckiem) a on nawet się nie spostrzegł, a leżał wśród kałuży krwi. Furia chłopca wypłynęła na jego twarz upodobniając go bardziej do demona, niż do człowieka. Towarzysz pirata był zaskoczony, rzucił się na chłopca z kordelasem, lecz tez szybko padł. Niektórzy piraci zatrzymali się niedowierzając temu co się stało. Rozległ się huk i większość hałasów ucichła. Fenris zobaczył dziwnego pirata, większego i bardziej groźnego niż reszta. Trzymał dziwny instrument w kształcie litery L który spowity był teraz w smudze dymu.
-Zabiłeś 2 moich ludzi malcu... myślisz ze wyjdzie ci to na sucho- powiedział pirat, miał czarna brodę i był ubrany w czerwony płaszcz białą koszule i skórzane spodnie za pasem wisiała szabla. To na pewno był ich kapitan!
-Wyzywam cie na pojedynek- odparł Fenris -Jeśli wygram opuścisz to miasto i już nigdy tu nie wrócisz
Pirat się zaśmiał, zeskoczył z burty i ciął 2 razy mówiąc- A co jeśli przegrasz?
-Nie rozumiesz, ja nie przegram- gdy jednak wypowiadał te słowa jego miecz został wytracony i wyleciał na jakieś 3 metry w górę.
-Skoro wygrałem wezmę sobie twoje życie- rzekł groźnie kapitan, ściskając mocniej miecz. Fenris zamknął oczy i błagał żeby śmierć była bezbolesna. Poczuł tylko ciężar na ramieniu, otworzył oczy i spojrzał na uśmiechnięta twarz kapitana.
- Takich ludzi mi potrzeba, pakuj się na łajbę a wy pośpieszyć się. Myślę ze ta wiocha nie jest warta zniszczenia!
...
Chłopak szybko stal się ulubieńcem kapitana i pokochał życie na morzu. Inni piraci się z niego podśmiewali, głównie z tego ze nie umiał pływać. Razem z cala załogą zdobyli pokaźne skarby a za ich głowy wyznaczono duże sumy. Codziennie trenował z kapitanem Holmsem(bo tak się właśnie nazywał) szermierkę. Dowiedział się wielu rzeczy o morzu o miejscach gdzie pływać najlepiej i gdzie pod żadnym pozorem nie wolno. W wieku 16 lat stal się zastępca kapitana, miał już własny statek (był to słup[rodzaj statku]) i zapuszczał się coraz dalej od głównego okrętu. Kapitan wpadł na niezbyt świetny pomysł ukrycia skarbu z powodu pościgu jaki za nimi podążał. Ukrył go na bardzo niebezpiecznej wyspie gdzie istniały silne prądy które mogły znieść na rafy czy podwodne skały, doszczętnie niszcząc statek. Niefortunnie, gdy wracał wiatr zepchnął jego okręt na niewidoczna skale wszyscy wiec przenieśli się na łódź Fenrisa. Kapitan pokazał mu mapę i powiedział żeby pilnował ja jak oka w głowie.
Nadszedł sztorm, nie był to jednak zwykły sztorm, wręcz można powiedzieć kara boska. Prawie zniszczył statek a fala porwała Fenrisa z pokładu.
Obudził się dopiero parę godzin później. Byl sam na plaży, widocznie sztorm go tu wyrzucił. Byl na kontynencie blisko jakiejś rzeki. Zmęczony i poturbowany wyjął mapę. O dziwo była sucha i nie zniszczyła się, jednak nagły podmuch wiatru wyrwał mu ja z rak. Chciał biec lecz nie miał siły widział tylko jak mapa leci w gore rzeki. Po odpoczynku ponowił poszukiwania.
I tak o to znalazł się w tym kraju. Na jego szczęście nikt nie wiedział nic o jego przeszłości, a on sam prawie o wszystkim zapomniał. Ale nie o jednym, ta mapa pozwoliłaby mu odzyskać skarb. Nie był to zwykły kawałek papieru. Zaznaczono tez tam wszystkie prądy i skały dzięki czemu jedynie z jej pomocą można było odnaleźć skarb kapitana Holmsa.
Statsy
10 Si
13 Zr
5 In[/align]
7 Sz
11-20-2009 10:07 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tifts Offline
Administrator/Lotos

Posts: 973
Joined: Mar 2009
Post: #56
RE: Zatwierdzenie karty
Oboje przyjęci, fajnie, że będzie więcej ludzi ^^

Fenris, nie pogrubiaj dialogów ;]

Zaraz was aktywuję, jak wasz nick zmieni kolor to możecie pisać ;]
11-21-2009 04:57 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
#Drater Offline
-

Posts: 1
Joined: Nov 2009
Post: #57
RE: Zatwierdzenie karty
Imię: Drater
Nazwisko: Linvergon
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 14lata
Rasa: Lotos
Zwierzę: Wilk
Zdolność: Przemiana w zwierzęta,rozmowa z bestiami
Profesja: Łowca
Magia: Zwierzęcy bunt,wściekłość
Wiara: bogini Lutravin
Charakter: Łagodny,miły,tajemniczy
Zalety: Silny,uczciwy,kocha zwierzęta i rośliny,bardzo mądry
Wady: Często agresywny,sarkastyczny
Wygląd: Długie włosy czarne,zielone oczy
Ubiór: Krótkie spodnie,koszula bez rękawów,płaszcz(wszystko koloru ciemno zielonego)
Znaki szczególne:
Ekwipunek:Łuk,strzały i pare ziół z których mozna sporządzić miksture uleczającą
Historia: nigdy nikomu jej nie przekazał
Inne: Pechowiec
Statystyki:
-Siła:16
-Zręczność:21
-Inteligencja:26
-Szczęście:-1
(This post was last modified: 11-24-2009 05:27 PM by Drater.)
11-24-2009 05:24 PM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tifts Offline
Administrator/Lotos

Posts: 973
Joined: Mar 2009
Post: #58
RE: Zatwierdzenie karty
Do poprawy, wyjaśnione. Na przyszłość: ludzie, jak chcecie stworzyć postać... czytajcie jak. ;]
11-24-2009 05:54 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
#Steff Offline
-

Posts: 1
Joined: Nov 2009
Post: #59
RE: Zatwierdzenie karty
Imię: Steff chociaż pan często nazywa go po prostu "niewolnik"
Nazwisko: Anso
Płeć: mężczyzna
Wiek: 15
Rasa: Dekan
Zdolności:
smocze skrzydła-wyrastają na plecach , nie ograniczają moich możliwości.(no wiecie taki straszne ;p)
Łapa smoka-moją rękę (tylko prawą) pokrywają łuski i rośnie muskulatura-jeszcze większa siła(siła dekana + goryla ;p)
Gardło smoka -mogę wytworzyć w nim niewielkie ilości silnie żrącego kwasu który bez problemu przepali większość substancji (drzwi, ciało, jak sie uda to i zbroja , tarcza) i plunąć nim w przeciwnika.(może on przelecieć spore odległość)
i może jakieś jeszcze smocze, nieodkryte umiejętności ;p
Profesja: Niewolnik-różne prace
Wiara: Jako młody dekan słyszał od rodziców o niektórych bogach lecz żadnego nie przyjął jakoś szczególnie do serca.
Charakter: Spokojny, pracowity, potrafi się dogadać. Nie zna zbyt wielu przedstawicieli swojej rasy oprócz rodziną. Wychowany wśród ludzi - uważa że on jest wyjątkiem.
Zalety: mimo że jest dekanem wychował się wśród ludzi więc inteligencja na dobrym poziomie, Smocze umiejętności i zobaczymy co dalej wyniknie ;p w końcu to jest jeszcze 15latek (dorosłość od 16 ;]) Umiejętność posługiwania się biczem.
Wady:Mała wiedza o świecie, często spięty, Nie lubi wysokich temperatur.
Wygląd: Wygląda jak przeciętny piętnastolatek. Czarne włosy nieco niezadbane. Oczy jasne "ślepe"-patrzące w dal. W przypadku niebezpieczeństwa nieco zwężające się źrenice (może coś w przyszłościowych umiejętnościach ze wzrokiem).
Ubiór: Szare łachmany noszone przez niewolników.
Ekwipunek: bicz (dość długi), klucze do bram prowadzących do lochów potworów.
Historia:
Steff urodził się w wiosce w pobliżu smoczych gór. Od zawsze żeł wśród ludzi jedynie ze swoimi rodzicami i bratem. Gdy miał osiem lat jego wioskę splądrowali ludzie i zwieli do niewoli większość młodych zdrowych ludzi. Niestety Stef był między nimi. Tego dnia dowiedział się kim jest. Gdy ludzie zaatakowali wioskę ujrzał swojego brata który walczył z nimi. Jego łapa wyglądała niczym lwia, a na głowie miał rogi byka. Wtedy rodzice szybko zabrali go(Steff'a) do piwnicy i ostrzegli go, że u niego w przyszłości też mogą nastąpić pewne zmiany. Powiedzieli aby nikomu o tym nie mówił i trzymał "to" w sekrecie. Po parunastu minutach ukrywania się drzwi od piwnicy zostały wyważone a uzbrojeni napastnicy wpadli do środka. Zabrali mnie a ojca porządnie poturbowali. Po jakimś czasie ocknąłem się już w lochu. Byłem sam. Gdy podbiegłem do krat ujrzałem na przeciwko siebie cele w której siedział przywódca wioski. On opowiedział mi kim jestem i jak mam postępować. Po jakimś czasie zostały przydzielone mi różne prace itp. Gdy zdobyłem zaufanie pana dostałem prace jako opiekun bestii. (wiem że trochę pogmatwane ale licze że się połapiesz :])
Statystyki:
-Siła: 14
-Zręczność: 7
-Inteligencja:6
-Szczęście: 8
11-25-2009 12:20 AM
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Tifts Offline
Administrator/Lotos

Posts: 973
Joined: Mar 2009
Post: #60
RE: Zatwierdzenie karty
Pomijając błędy.
Chcesz być dekanem, ale wszystko masz z jednego zwierza? O_o To już byś sobie lotosa wziął albo dorzucił do tego coś z innych zwierząt. Nie ma "przyszłych zdolności" tylko tu wypisujesz wszystkie, jakie chcesz mieć, a zaczynasz tylko z jedną z nich i resztę dostajesz w trakcie, więc nie wiem czemu nie miałbyś ich opisać już teraz ;]
Chciałbym się dowiedzieć dokładniej co to jest ten loch z bestiami ;]
I generalnie zaczynasz historię w 3 osobie ale kończysz już w pierwszej O_o
11-25-2009 05:44 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Post Reply