|
Zatwierdzenie karty - Printable Version +- Latus (http://tifts.webd.pl/forum) +-- Forum: ABC Latusa (/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum: Tworzenie Postaci (/forumdisplay.php?fid=7) +--- Thread: Zatwierdzenie karty (/showthread.php?tid=19) |
RE: Zatwierdzenie karty - Tifts - 09-07-2009 12:18 AM Wyrzuć strzały razem z kołczanem i będzie perfekcyjnie ![]() Tifts Wrote:W rubryce ekwipunek możesz dobrać sobie 2 rzeczy, z którymi zaczniesz grę... RE: Zatwierdzenie karty - Erina - 09-07-2009 12:37 AM Imie:Erina Nazwisko:Spakturiusviczi Płeć:Kobieta Wiek:48 lat Rasa:Lotos Zwierze:Sicarius terrosus(pajak) Zdolnosci:jad pajaka Sicarius terrosus, ktory wydobywa sie z jej napisu na rece w razie potrzeby Profesja:wierna sledczyni morderstw, lowca przygod Wiara:wierzy tylko w to co mozna dotknac Charakter:z pozoru mila lecz czesto zimna jak lod, czesto takze wybiera samotnosc, jest tajemnicza, skryta, nie lubi owijania w bawelne, prawie nigdy sie nie usmiecha, malomowna, wyraza sie zawsze jasno i na temat, nienawidzi dekanow Zalety:bardzo zwinna i przebiegla, potrafi szybko zmylic przeciwnika, gdy juz cos rozpocznie zrobi to do konca Wady:szybko sie denerwuje ...w szczegolnosci gdy wspominaja o jej matce, uczulona jest na wiosenne kwiaty Wyglad:178 cm wzrostu, 53 kilo, wlosy czare sredniej dlugosci, twarz ponura (malo widoczna zza kaptura) Ubior: biala sukienka, na to dluga, ciemna szata z kapturem Znaki szczegolne:Wyryty napis WOLNOŚĆ, ktory znajduje sie na prawej dloni (nie ma pojecia skad go ma) Ekwipunek:Topór wojenny, lancuszek matki Historia:Charakter i wyglad moze zmylic ale walczy tylko po stronie dobra, ratuje wszystkich ktorzy wpadna w rece dekanow.A zaczelo to sie w oposzczonej juz miejscowosci Tokanto gdzie dekanowie spladrowali miasto i znecali sie nad innymi. Matka poswiecila dla niej zycie, a przed smiecia dala jej lancuszek i powiedziala: Druga polowe tego znajdziesz chodzby i w sobie (i zlapala ja za reke z wyrytym napisem i przylozyla ja do jej serca). Erina ledwo uszla z zyciem, a po wszystkim przestala sie usmiechac, znienawidzila dekanow i obiecala sobie pomagac wszystkim. Dopiero niedawno odkryla moc lancuszka, ktory dala jej mama. Gdy przypadkowo udalo jej sie go otworzyc wylecial z niego motylek, ktory opowiedzial jej historie rodziny i powiedzial o pancerzu, ktory daje lancuszek osobie, ktora go nosi, dal takze wskazowki do odnalezienia tajemniczej mapy. Gdy juz ja znalazla miala jeden problem- nie potrafila jej odczytac.Potrafila to zrobic juz tylko jedna osoba-babcia Eriny, ktorej nieznala.Musi ja odnalezc lecz to bardzo trudne. Erine zastanawia jeszcze jedna rzecz- co mialy oznaczac slowa jej matki przed smiercia... Statystyki: Sila:8 Zrecznosc:10 Inteligencja:12 Szczescie:5 RE: Zatwierdzenie karty - Marvil - 09-07-2009 08:46 AM Mam jeszcze takie małe pytania: 1. Czy niewolnicy w Latusie są jakoś naznaczani bądź tatuowani? 2. Czy tu się pali tytoń czy jakieś inne ziele?
RE: Zatwierdzenie karty - ViVi - 09-07-2009 01:08 PM xD kurde, zupełnie nie zwróciłem uwagi na ten węch xD potraktowałem to nie jako cechę z jakiegoś powodu *^.^* Oka wytrzymałość obniżona do 80, węch zostaje.Damn, miało być cięte a nie kłute x2 xD już poprawiam
RE: Zatwierdzenie karty - Tifts - 09-07-2009 03:52 PM Po kolei. Erina: Co do jadu to jeszcze dobrze by było jak byś napisała skąd on wypływa ;] Proponuje coby palec się zamieniał w jakiś kieł i w ten sposób, chyba że masz inny plan. Napis na ręce ma być bez polskich znaków? ;> Ekwipunek... Tifts Wrote:Reszta dobrze, ale nie podoba mi się historia. Z mniejszych błędów wymyśliłaś wioskę - spoko, ale dekanie nie będą jej podbijać, natomiast mogą splądrować. Ale potem ten motylek... że przeżył w łańcuszku - ok, magia. Że sobie pogaworzył - spoko, z lotosem może. O co chodzi z tym pancerzem? O ile nie jest jakiś za super to niech będzie. Ale że MOTYLEK dał Ci MAPĘ? O_o Taką bardziej... mapeńkę chyba ;p To trzeba jakoś zmienić.Tifts Wrote:W rubryce ekwipunek możesz dobrać sobie 2 rzeczy, z którymi zaczniesz grę... Marvil: 1.Prawo tego nie nakazuje i oznaczanie niewolników bądź nie, a także prawa jakie posiadają zależy od kaprysu ich właściciela. 2.A niechaj się pali ziele fajkowe. Będzie klimatyczniej ;] Takie LOTROwskie klimaty i w ogóle ^^ Jak bardzo chcesz możesz wymyślić jakieś dokładniejsze nazwy odmian, tak jak "old Toby" czy jak to tam szło ;] ViVi: Jak poprawiłeś to zaraz zapiszę. ;] Już nie wspomnę o tym, że zalet masz 6, no ale nie chwal się reszcie to może nie zauważą ;] RE: Zatwierdzenie karty - Erina - 09-07-2009 07:31 PM co do jadu twoj pomysl jest ok , a ten pancerz nie jest taki super bez obawy hmm a z ta mapa..przeciez jak jest magia to jest wszystko mozliwe...to mapa czy mapenska to chyba bez znaczenia?
RE: Zatwierdzenie karty - Tifts - 09-07-2009 07:35 PM Ale w sensie że nie mogę sobie tego wyobrazić żeby motyl mapę dawał ;p Nie może ci on np pokazać gdzie ta mapa jest ukryta, a Ty sama sobie ją wzięłaś, ukrytą wcześniej przez rodzinę? Wtedy ma więcej sensu ;p RE: Zatwierdzenie karty - Erina - 09-07-2009 07:45 PM ok moze byc i tak RE: Zatwierdzenie karty - Tifts - 09-07-2009 07:47 PM To wyedytuj kartę naprawiając te błędy, które wymieniłem to Cię zapiszę ![]() Przyjęta ;] RE: Zatwierdzenie karty - Erina - 09-07-2009 08:35 PM ok dzieki
RE: Zatwierdzenie karty - Tifts - 09-07-2009 08:36 PM Dobra, skucha, sorry ale dopiero teraz to zobaczyłem ^^ Musisz sobie dopisać jeszcze jedną wadę, żeby były 3. Już cię prawie mam uzupełnioną, dopisz tylko szybko tą wadę i będziesz mogła grać ;p RE: Zatwierdzenie karty - Erina - 09-07-2009 08:59 PM ma klaustrofobie RE: Zatwierdzenie karty - Tifts - 09-07-2009 09:10 PM możesz grać ;] RE: Zatwierdzenie karty - dragosani - 09-08-2009 06:45 PM Imię: Dragosani Nazwisko: brak Płeć: Mężczyzna Wiek: 20 lat Rasa: Dekan Zdolność: Skorupa żółwia - postać może pokryć swój tułów skorupą żółwia, co daje jej mocną ochronę na tę część ciała. Łapy goryla - postać przekształca swoje ręce w silne, zwinne i umięśnione goryle łapy. Nogi konia - postać przekształca swoje nogi w masywne końskie kończyny. Głowa smoka - stan osiągalny tylko w stanie berserk, głowa postaci samoczynnie zmienia się w głowę smoka i zieję ogniem na wszystkie strony. Profesja: Drwal Wiara: Ogień Charakter: Dragosani jest skrytym, samotnym wilkiem. Szybko się denerwuje, jest furiatem, łatwo wpada w tzw. szał bitewny czyli berserk który dodaje mu nadludzkich sił. Nie zna słowa kompromis i przepełniony jest nienawiścią do otaczającego go świata. Uważa się za najmądrzejszego - rzadko słucha innych osób. Uwielbia ból i chaos, co często przysparza mu wielu kłopotów. Zalety: Bardzo umiejętnie posługuje się swoim ciałem, potrafi wyczuć moment w którym zaatakować, jest wytrzymały na ciosy co czyni z niego świetnego wojownika. Jest pracowity. Wady: Często zatraca się w celu który sobie obrał, nie słucha się innych, nigdy nie używa broni - uważa to za plamę na honorze. Nie znosi krytyki. Wygląd: Wysoki, postawny mężczyzna o dobrze zarysowanej budowie ciała. Kolor jego skóry przypomina księżyc w pełni, co w połączeniu z dość siwymi włosami stanowi interesujący efekt. Zawsze chodzi wyprostowany i dumnie wypina pierś. Ostre rysy twarzy dodają mu powagi a oczy emanują nienawiścią. Ubiór: Skórzany plecak na plecach, krótkie, skórzane spodnie z paskiem, tors odsłonięty. Znaki szczególne: Całe ciało pokryte licznymi bliznami, jedynie twarz nieskazitelnie czysta. Często ugniata ręce na których zawiązane są bandaże. Ekwipunek: Bardzo silne, metalowe ochraniacze na przedramiona, caestus - rękawica pokryta licznymi kolcami - przymocowana do paska na wypadek potrzeby szybkiego użycia. Historia: Dragosani urodził się w ubogiej rodzinnie w mieście Talomb. W wyniku wielkiej, szóstej krucjaty ludzi, gdy miał 6 lat, został schwytany, wraz z rodziną przez ludzi z Tristen. Wszyscy trafili do niewoli. Podczas podróży z Talombu do Tristen próbowali uciec, czego skutkiem było ucięcie głów wszystkim członkom rodziny Dragosaniego na jego oczach - został oszczędzony tylko dlatego, że był najmłodszy. W Tristen był niewolnikiem - pracował przy ścinaniu drzew i usuwaniu mułu z rzeki. Trudne warunki i ciężka praca sprzyjały rozwojowi tężyzny fizycznej i hartu ducha. Pewnej nocy gdy jeden z wartowników poniżał Dragosaniego - ten wpadł w szał i pobił go na śmierć. Zwłoki były tak zdewastowane że niemożliwe było ich rozpoznanie. Dragosani trafił na tylko 6 miesięcy do więzienia - był zbyt dobrym pracownikiem by trzymać go tam dłużej. W więzieniu nauczył się "podziemnych" sztuk walki. Był na tyle pojętnym uczniem by w tak krótkim czasie osiągnąć tam rangę MISTRZA. Gdy wychodził z więzienia, z uwagi na zamieszki występujące w tym czasie mieście, przydzielono mu tylko 2 wartowników. Dragosani gołymi rękami rozprawił się z nimi i zbiegł. Długą i morderczą ucieczkę przerwało Titanium gdzie przypadkiem pod mostem znalazł porzuconą sakwe złota. Postanowił udać się do gospody by trochę odpocząć i... Inne: Szczególna nienawiść do ludzi Statystyki: -Siła:16 -Zręczność:10 -Inteligencja:3 -Szczęście:6 RE: Zatwierdzenie karty - Tifts - 09-08-2009 06:58 PM Wszystko w porządku, zapisuję kartę ;] Zaczynasz z... a no tak, z głową smoka skoro uruchamia się sama ;] |