04-13-2009, 01:02 AM
Jeżeli nie przeczytałeś/aś wcześniej działu informacyjnego radzę to zrobić przed stworzeniem postaci, żeby poznać klimat świata. Nie spiesz się, nie musisz wszystkiego przeczytać/zrobić od razu, poświęć trochę czasu na poznanie świata, jego zasad, zależności a także na tworzenie swojej postaci. Dzięki temu rozgrywka będzie ciekawsza 
W tym dziale poprowadzę Cię drogi przyszły graczu krok po kroku przez wszystkie zawiłości tworzenia unikalnej i ciekawej postaci
. Przede wszystkim zacząć powinniśmy od ogólnego zarysu Twojej postaci.
Na tym forum wcielić się możesz w człowieka, lotosa lub dekana. O zaletach i wadach ras napiszę później, teraz jedynie wystarczy tyle: jeżeli chcesz zostać jakimś rodzajem maga lub walczyć wręcz, najlepszym wyborem będzie lotos, jeżeli chcesz zostać łowcą i korzystać z łuków lub chcesz być mistrzem miecza wybierz człowieka. Dekan polega przede wszystkim na doskonałych umiejętnościach krycia się i zdolnościach częściowej przemiany w różne zwierzęta. Możesz być oczywiście np człowiekiem-magiem, jednak nigdy nie osiągniesz w tej dziedzinie takiej biegłości jak lotos, który po prostu jest do tego przystosowany.
Masz już na pewno jakąś wizję swojej postaci. Mistrz, najlepszy, niepokonany, we wszystkim lepszy od innych... Brzmi całkiem interesująco? Otóż nie! To brzmi nudnie, nieciekawie. Wróćmy do początku. Wybierając człowieka mamy łatwiej, wybieramy tylko czym chcemy się trudnić. Ale nie chcemy być mistrzem w danej dziedzinie, oj nie. Weźmy np. takiego złodzieja... Czyż nie ciekawiej będzie, jeżeli ów złodziej będzie klaustrofobikiem? Jeżeli jednak podczas wyboru rasy skłonisz się w stronę lotosa lub dekana, trzeba wybrać zwierzę, oraz jego umiejętność, której będziemy mogli używać. Dobrze by było, aby to było coś przydatnego ;]. Jeżeli zamierzamy stworzyć wojownika, weźmy jakieś silne zwierze, jakiegoś drapieżnika. Niedźwiedź, lew, puma, wilk, tygrys czy tym podobne, z nich wiele może przydać się w walce. Łapa, kły, zmysły... co nam tylko przyjdzie do głowy. Ale należy pamiętać, że możemy używać tylko jednej zdolności (albo kilku "mniej znaczących" o ile administracja się zgodzi) dla lotosa; przy dekanie tych umiejętności możemy sobie wybrać więcej, choć nie wszystkich można od razu używać (więcej na ten temat później). Z kolei jako mag możemy np. wziąć sobie skrzydła, skrzela, wyostrzony wzrok... Ogranicza nas tylko wyobraźnia i wiedza o zwierzętach. Ale nie ograniczajmy się tylko do maga/wojownika (zresztą, co to za profesje? To bardziej umiejętności), lub do zwierząt najoczywistszych. Spójrzmy w stronę czegoś mniej oczywistego, nawet owadów, a może pomysł na profesję wpadnie nam do głowy sam. Co nie znaczy, że niedźwiedź czy lew to zły wybór
.
Popuść wodze swojej fantazji, jest wiele profesji jakimi można się trudnić. Złodziej, myśliwy, bard, mag, wojownik, łowca głów, aktor, paź/klaun (wy też myślicie o małpie?
), pisarz, kupiec, strażnik (karawan np.) i wiele innych. Wykaż się inwencją, a o ile jako zawód nie wybierzesz np "kosmonauta" to zapewne dostaniesz zgodę na wykonywanie go ;].
Masz już pomysł na postać? Pamiętaj, niezależnie od tego w którym kierunku pójdziesz, najciekawszą postacią będzie taka posiadająca wady, a nie jak najwięcej zalet. Wojownik leń, złodziej klaustrofobik, podróżnik z agorafobią, tępiciel szkodników z arachnofobią... takich przykładów mogę mnożyć
. Taka "potężna" wada nadaje postaci głębi. I to wcale nie musi być coś związane z zawodem, na jednym z for rpg pbf moja postać panicznie "obawiała" się pięknych kobiet ^^. Grało się przednio
.
Mając w głowie jakiś zarys swojej postaci, i po tym przydługim wstępie przechodzimy do prawdziwego jej tworzenia. Poniżej znajduje się przykładowa karta postaci, która najlepiej skopiować sobie do notatnika, a potem podążając za linkami krok po kroku ją wypełniać. Jeżeli wybieramy człowieka, usuwamy te rubryki, które odnoszą się do pozostałych ras.
Wypełniamy poza pogrubieniem.
Dalej

W tym dziale poprowadzę Cię drogi przyszły graczu krok po kroku przez wszystkie zawiłości tworzenia unikalnej i ciekawej postaci
. Przede wszystkim zacząć powinniśmy od ogólnego zarysu Twojej postaci.Na tym forum wcielić się możesz w człowieka, lotosa lub dekana. O zaletach i wadach ras napiszę później, teraz jedynie wystarczy tyle: jeżeli chcesz zostać jakimś rodzajem maga lub walczyć wręcz, najlepszym wyborem będzie lotos, jeżeli chcesz zostać łowcą i korzystać z łuków lub chcesz być mistrzem miecza wybierz człowieka. Dekan polega przede wszystkim na doskonałych umiejętnościach krycia się i zdolnościach częściowej przemiany w różne zwierzęta. Możesz być oczywiście np człowiekiem-magiem, jednak nigdy nie osiągniesz w tej dziedzinie takiej biegłości jak lotos, który po prostu jest do tego przystosowany.
Masz już na pewno jakąś wizję swojej postaci. Mistrz, najlepszy, niepokonany, we wszystkim lepszy od innych... Brzmi całkiem interesująco? Otóż nie! To brzmi nudnie, nieciekawie. Wróćmy do początku. Wybierając człowieka mamy łatwiej, wybieramy tylko czym chcemy się trudnić. Ale nie chcemy być mistrzem w danej dziedzinie, oj nie. Weźmy np. takiego złodzieja... Czyż nie ciekawiej będzie, jeżeli ów złodziej będzie klaustrofobikiem? Jeżeli jednak podczas wyboru rasy skłonisz się w stronę lotosa lub dekana, trzeba wybrać zwierzę, oraz jego umiejętność, której będziemy mogli używać. Dobrze by było, aby to było coś przydatnego ;]. Jeżeli zamierzamy stworzyć wojownika, weźmy jakieś silne zwierze, jakiegoś drapieżnika. Niedźwiedź, lew, puma, wilk, tygrys czy tym podobne, z nich wiele może przydać się w walce. Łapa, kły, zmysły... co nam tylko przyjdzie do głowy. Ale należy pamiętać, że możemy używać tylko jednej zdolności (albo kilku "mniej znaczących" o ile administracja się zgodzi) dla lotosa; przy dekanie tych umiejętności możemy sobie wybrać więcej, choć nie wszystkich można od razu używać (więcej na ten temat później). Z kolei jako mag możemy np. wziąć sobie skrzydła, skrzela, wyostrzony wzrok... Ogranicza nas tylko wyobraźnia i wiedza o zwierzętach. Ale nie ograniczajmy się tylko do maga/wojownika (zresztą, co to za profesje? To bardziej umiejętności), lub do zwierząt najoczywistszych. Spójrzmy w stronę czegoś mniej oczywistego, nawet owadów, a może pomysł na profesję wpadnie nam do głowy sam. Co nie znaczy, że niedźwiedź czy lew to zły wybór
.Popuść wodze swojej fantazji, jest wiele profesji jakimi można się trudnić. Złodziej, myśliwy, bard, mag, wojownik, łowca głów, aktor, paź/klaun (wy też myślicie o małpie?
), pisarz, kupiec, strażnik (karawan np.) i wiele innych. Wykaż się inwencją, a o ile jako zawód nie wybierzesz np "kosmonauta" to zapewne dostaniesz zgodę na wykonywanie go ;].Masz już pomysł na postać? Pamiętaj, niezależnie od tego w którym kierunku pójdziesz, najciekawszą postacią będzie taka posiadająca wady, a nie jak najwięcej zalet. Wojownik leń, złodziej klaustrofobik, podróżnik z agorafobią, tępiciel szkodników z arachnofobią... takich przykładów mogę mnożyć
. Taka "potężna" wada nadaje postaci głębi. I to wcale nie musi być coś związane z zawodem, na jednym z for rpg pbf moja postać panicznie "obawiała" się pięknych kobiet ^^. Grało się przednio
.Mając w głowie jakiś zarys swojej postaci, i po tym przydługim wstępie przechodzimy do prawdziwego jej tworzenia. Poniżej znajduje się przykładowa karta postaci, która najlepiej skopiować sobie do notatnika, a potem podążając za linkami krok po kroku ją wypełniać. Jeżeli wybieramy człowieka, usuwamy te rubryki, które odnoszą się do pozostałych ras.
Wypełniamy poza pogrubieniem.
Code:
[b]Imię: [/b]
[b]Nazwisko: [/b]
[b]Płeć: [/b]
[b]Wiek: [/b]
[b]Rasa: [/b]
[b]Zwierzę: [/b]
[b]Zdolność: [/b]
[b]Profesja: [/b]
[b]Magia: [/b]
[b]Wiara: [/b]
[b]Charakter: [/b]
[b]Zalety: [/b]
[b]Wady: [/b]
[b]Wygląd: [/b]
[b]Ubiór: [/b]
[b]Znaki szczególne: [/b]
[b]Ekwipunek: [/b]
[b]Historia: [/b]
[b]Inne: [/b]
[b]Statystyki: [/b]
-Siła:
-Zręczność:
-Inteligencja:
-Szczęście:Dalej